Dead or Alive 3
デッドオアアライブ3-
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
لعبة قتال ثلاثية الأبعاد صدرت كعنوان حصري عند إطلاق جهاز Xbox. وسعت اللعبة من وتيرة القتال السريعة عبر آليات مصقولة وساحات أكبر ورسوميات معززة، لتترسخ كواحدة من العناوين التي استعرضت قوة المنصة عند صدورها.
الوصف
تعتمد لعبة Dead or Alive 3 على أسس الجزء الثاني Dead or Alive 2 من خلال صقل نظام القتال القائم على الهجمات المرتدة، مع تقديم شخصيات ومراحل جديدة وتعديلات في أسلوب اللعب. تضم اللعبة قائمة من المقاتلين العائدين مثل كاسومي وريو هايابوسا وتينا أرمسترونج، إلى جانب شخصيات جديدة تشمل هيتومي وكريستي وبراد وونج. يجلب كل مقاتل أسلوباً قتالياً فريداً، بدءاً من الكاراتيه وأسلوب القبضة السكيرة وصولاً إلى تقنيات الاغتيال، مما يوسع نطاق التنوع التكتيكي في النزالات. تتيح قدرات منصة Xbox لفريق Team Ninja تصميم ساحات قتال واسعة ومتعددة المستويات ذات عناصر تفاعلية، مما يسمح للاعبين بدفع خصومهم عبر الجدران أو من المنحدرات إلى مناطق جديدة. تعد الدقة البصرية إحدى نقاط القوة الرئيسية، حيث تبرز نماذج الشخصيات المفصلة والرسوم المتحركة السلسة والإضاءة الديناميكية إمكانات الجهاز. تركز Dead or Alive 3 على سلاسة وسرعة الأداء، حيث تم تبسيط نظام الهجمات المرتدة مقارنة بجزء DOA2 لجعل الجانب الدفاعي أكثر سهولة، مع توسيع الخيارات الهجومية عبر سلاسل كومبو جديدة وتفاعلات بيئية. كما قدمت اللعبة تغييرات توازنية دقيقة تميزها عن سابقتها، على الرغم من أن اللاعبين التنافسيين قد يلاحظون تقليلاً في عمق الآليات القتالية. كانت اللعبة عنواناً ناجحاً عند إطلاق الجهاز بفضل رسومياتها وتصميم مراحلها وقتالها السلس، حيث جذبت جمهوراً أوسع من خلال تبسيط التعقيد الذي ميز Dead or Alive 2، مما جعلها تجسيداً لقوة منصة Xbox في بداياتها وجسراً يربط بين جذور الأركيد والطموحات السينمائية التي ميزت الإصدارات اللاحقة.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| خصائص | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الموزّع | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|