Manual: Don Bradman Cricket 17
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Front Cover
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Instruction Manual
這是一款技術型運動模擬遊戲,相較於過往簡化的街機風格,本作提供了高精確度與戰略耐心。透過對板球專業深度的嚴謹重現,要求玩家具備極高的技術造詣。
描述
Don Bradman Cricket 17 的核心在於呈現一場從基層俱樂部躍升至國際舞台的壯志之旅。遊戲體驗以玩家個人的職業生涯為驅動力,從國內聯賽的菜鳥開始,在樸實的社區球場中磨練技術,力求入選頂級測試賽與有限輪次板球隊。遊戲氛圍會隨著進程轉變,從安靜的基層板球環境,過渡到充滿咆哮聲與壓力的世界巡迴賽場。本作精準捕捉了這項運動緩慢而深沈的節奏,玩家需要長時間保持嚴謹的防守,才能為最後的關鍵進攻鋪路。
遊戲建立在複雜的控制系統之上,幾乎所有的物理動作皆由類比搖桿完成。擊球時,左搖桿用於決定步法,右搖桿則控制擊球方向與時機,配合不同的板機鍵修正,可執行強攻、防守或非傳統擊球。投球同樣極具技術性,需透過特定的搖桿動作來調整助跑、跳躍與釋放,並透過按鍵決定球的落點與速度。本作導入了更深化的守備機制,包含反應導向的接球系統與手動滑壘。遊戲內建強大的板球學院(Cricket Academy)套件,包含隊徽製作與球場編輯器,讓社群得以透過分享擬真的球員建模與球隊制服,克服授權上的侷限。
自 Don Bradman Cricket 14 發行以來,Big Ant Studios 持續精進其技術基礎並擴大授權範疇。若說前作確立了雙搖桿控制系統,本作則首度引入女子板球員,並擴展了職業模式,讓玩家能選擇控管整支球隊或僅專注於單一運動員。儘管後續作品如 Cricket 19 與 Cricket 24 進一步提升了視覺擬真度並加入官方灰燼盃(Ashes)品牌,但它們始終植根於本作所建立的核心機械哲學。本系列已從當年的小眾技術實驗,轉變為優先考慮物理演算而非傳統罐頭動畫的板球運動遊戲龍頭,將早期如 Brian Lara Cricket 的傳統遊戲模式遠遠拋在腦後。
評論界高度讚賞本作前所未有的深度以及其複雜控制系統帶來的成就感。儘管部分評論指出守備人工智慧有時會出現異常,且賽評內容略顯重複,但本作的底層模擬依然被視為市面上最真實的板球運動呈現。其強大的社群功能亦備受肯定,確保遊戲在發售後很長一段時間內,仍能與現實世界的球員陣容同步。回顧過去,這無疑是板球遊戲現代化的關鍵一步,提供了一款極具挑戰性且以數據與物理導向為核心的模擬作品。
資料表
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