Manual: Don Bradman Cricket 17
-
Front Cover
-
Instruction Manual
Simulasi sukan teknikal yang memberikan ketepatan tinggi dan kesabaran strategik berbanding interaksi gaya arked yang dipermudahkan seperti pendahulunya. Rekreasi mendalam mengenai kedalaman profesional kriket yang menuntut tahap penguasaan teknikal yang tinggi daripada pengguna.
Huraian
Don Bradman Cricket 17 memfokuskan perjalanan aspirasi dari gelanggang kelab tempatan ke pentas antarabangsa. Pengalaman naratif ini dipacu oleh kerjaya peribadi pemain, bermula sebagai orang baharu dalam liga domestik di mana perlawanan berlangsung di padang komuniti yang sederhana, sebelum berusaha untuk dipilih menyertai skuad ujian dan ‘limited-overs’ peringkat tertinggi. Suasana berubah daripada persekitaran kriket akar umbi yang tenang kepada stadium litar dunia yang penuh dengan sorakan bertekanan tinggi. Ia menangkap rentak sukan ini yang memerlukan disiplin pertahanan yang panjang untuk menetapkan asas bagi serangan yang menentukan.
Permainan ini dibina berasaskan sistem kawalan canggih yang menggunakan kayu analog untuk hampir setiap tindakan fizikal. Pemukulan memerlukan kayu kiri untuk peletakan kaki dan kayu kanan untuk arah serta pemasaan pukulan, dengan pelbagai pengubah suai picu membolehkan gaya agresif, bertahan atau pukulan luar biasa. Bowling juga bersifat teknikal, memerlukan pergerakan kayu yang khusus untuk mengurus langkah penghantaran, lompatan dan pelepasan, dengan input butang menentukan panjang serta kelajuan bola. Versi ini memperkenalkan mekanik pemadang yang lebih mendalam, termasuk sistem tangkapan berasaskan refleks dan gelongsor manual. Ia menampilkan suite Akademi Kriket yang meluas, termasuk pencipta logo dan penyunting stadium. Ini membolehkan komuniti mengatasi had pelesenan dengan berkongsi imej pemain dan pakaian seragam pasukan yang realistik.
Sejak pelancaran Don Bradman Cricket 14, Big Ant Studios telah memperhalusi asas teknikal ini secara konsisten sambil meluaskan skop pelesenannya. Walaupun entri pertama menetapkan skema kawalan kayu berkembar, sekuel ini memperkenalkan pemain kriket wanita buat kali pertama dan meluaskan mod kerjaya untuk membolehkan pemain mengawal seluruh pasukan atau atlet tunggal. Tajuk-tajuk kemudian seperti Cricket 19 dan Cricket 24 seterusnya memantapkan ketepatan visual dan memperkenalkan penjenamaan Ashes rasmi, namun ia tetap berpegang pada falsafah mekanikal teras yang ditetapkan di sini. Siri ini telah berubah daripada eksperimen teknikal yang kecil kepada francais sukan dominan yang mengutamakan permainan berasaskan fizik berbanding animasi kaku yang terdapat dalam tajuk lama seperti Brian Lara Cricket.
Kritik memuji permainan ini kerana kedalamannya yang tiada tandingan serta sifat skema kawalan kompleks yang memberi kepuasan. Pengulas menyatakan bahawa walaupun AI pemadang kadangkala tidak menentu dan ulasan terasa berulang, simulasi asasnya kekal sebagai representasi sukan yang paling autentik. Ia dipuji kerana ciri komuniti yang mantap, yang memastikan permainan ini sentiasa dikemas kini dengan perubahan senarai nama dunia sebenar lama selepas pelancarannya. Secara retrospektif, ia merupakan langkah penting dalam pemodenan permainan kriket, menyediakan simulasi yang mencabar, dipacu oleh data dan fizik.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Ciri-ciri | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Mod Video | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|