Don Bradman Cricket 17
-
Front Cover
-
Instruction Manual
Simulasi sukan teknikal yang menawarkan ketepatan tinggi dan kesabaran strategik berbanding interaksi gaya arked yang ringkas pada judul terdahulu. Sebuah rekreasi ketat mengenai kedalaman profesional kriket yang menuntut penguasaan teknikal yang tinggi daripada pemain.
Huraian
Don Bradman Cricket 17 memfokuskan kepada perjalanan mendaki dari kelab tempatan ke persada antarabangsa. Pengalaman naratif ini dipacu oleh kerjaya peribadi pemain, bermula sebagai orang baharu dalam liga domestik di mana perlawanan berlangsung di padang komuniti yang sederhana, sebelum berusaha untuk terpilih ke dalam skuad ujian dan ‘limited-overs’ peringkat tertinggi. Suasana berubah daripada persekitaran sukan kriket akar umbi yang tenang kepada stadium dunia yang gah dan penuh dengan sorakan. Ia merakam rentak sukan ini yang penuh kesabaran, di mana disiplin bertahan yang lama diperlukan sebelum membuat serangan yang menentukan. Permainan ini dibina atas sistem kawalan sofistikated yang menggunakan ‘analogue stick’ untuk hampir setiap pergerakan fizikal. Memukul memerlukan kayu kiri untuk kedudukan kaki dan kayu kanan untuk arah serta pemasaan pukulan, dengan pengubah suai ‘trigger’ membolehkan pukulan agresif, defensif, atau tidak konvensional. Boling juga mempunyai teknikal yang setara, memerlukan pergerakan kayu yang spesifik untuk mengurus langkah penghantaran, lompatan, dan pelepasan, dengan input butang menentukan kepanjangan dan kelajuan bola. Versi ini memperkenalkan mekanik pemadang yang lebih mendalam, termasuk sistem menangkap berasaskan refleks dan gelongsor manual. Ia menampilkan suite ‘Cricket Academy’ yang luas, termasuk pencipta logo dan penyunting stadium. Ini membolehkan komuniti mengatasi had pelesenan dengan berkongsi wajah pemain dan uniform pasukan yang realistik. Sejak pelancaran Don Bradman Cricket 14, Big Ant Studios secara konsisten memperhalusi asas teknikal ini sambil meluaskan skop lesen mereka. Walaupun judul pertama menetapkan skim kawalan ‘dual-stick’, sekuel ini memperkenalkan pemain kriket wanita buat kali pertama dan meluaskan mod kerjaya untuk membolehkan pemain mengawal keseluruhan pasukan atau hanya seorang atlet. Judul seterusnya seperti Cricket 19 dan Cricket 24 menggilap lagi kesetiaan visual dan memperkenalkan penjenamaan rasmi Ashes, namun mereka tetap berpaksikan falsafah mekanikal yang dibina di sini. Siri ini telah beralih daripada eksperimen teknikal yang kecil kepada francais sukan dominan yang mengutamakan permainan berasaskan fizik berbanding animasi kaku yang terdapat dalam judul lama seperti Brian Lara Cricket. Pengkritik memuji permainan ini kerana kedalaman yang belum pernah dilihat sebelum ini dan sifat skim kawalan kompleks yang sangat memuaskan. Pengulas menyatakan bahawa walaupun AI pemadang kadangkala tidak menentu dan ulasan terasa berulang, simulasi di sebaliknya tetap merupakan representasi sukan yang paling autentik tersedia. Ia dipuji kerana ciri komuniti yang mantap, memastikan permainan kekal terkini dengan perubahan senarai pemain dunia sebenar lama selepas pelancaran. Secara retrospektif, ia merupakan langkah penting dalam pemodenan permainan kriket, menyediakan simulasi yang mencabar serta dipacu oleh data dan fizik.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Ciri-ciri | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Mod Video | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|