Don Bradman Cricket 17
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Front Cover
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Instruction Manual
Una simulación deportiva técnica que antepone la precisión y la paciencia estratégica a la interacción arcade de sus predecesores. Una recreación rigurosa de la profundidad profesional del cricket que exige una gran maestría técnica por parte del usuario.
Descripción
Don Bradman Cricket 17 se centra en la ambiciosa trayectoria desde los clubes locales hasta el escenario internacional. La experiencia narrativa se articula a través de la carrera personal del jugador, que comienza como un novato en una liga doméstica en modestos estadios de barrio, luchando por conseguir un puesto en las selecciones de élite, tanto en partidos de test como de overs limitados. La atmósfera evoluciona desde la tranquilidad del cricket base hasta el estruendo de los estadios internacionales. El título plasma con precisión el ritmo metódico de este deporte, donde se requiere disciplina defensiva constante para preparar el terreno hacia una ofensiva decisiva.
El sistema de control es un ejercicio de sofisticación que utiliza los sticks analógicos para casi cada acción física. El bateo exige el stick izquierdo para el juego de pies y el derecho para la dirección y el *timing* del golpe, con modificadores en los gatillos para ejecutar lanzamientos agresivos, defensivos o poco convencionales. El lanzamiento es igual de técnico, requiriendo movimientos específicos para gestionar la carrera, el salto y el momento del soltado, mientras que los botones determinan la longitud y la velocidad. Esta entrega introduce una mecánica de fildeo más profunda, incluyendo un sistema de recepción basado en reflejos y deslizamientos manuales. Su suite Cricket Academy, que incluye un creador de logotipos y un editor de estadios, permitió a la comunidad superar las limitaciones de licencias mediante el intercambio de jugadores y uniformes realistas.
Desde el lanzamiento de Don Bradman Cricket 14, Big Ant Studios ha refinado esta base técnica expandiendo sus licencias. Mientras que el primer título estableció el esquema de control de doble stick, esta secuela introdujo por primera vez jugadoras de cricket y amplió el modo carrera para permitir el control de todo el equipo o de un solo atleta. Entregas posteriores como Cricket 19 y Cricket 24 pulieron la fidelidad visual y añadieron la licencia oficial de las Ashes, pero mantienen la filosofía mecánica establecida aquí. La serie ha pasado de ser un experimento técnico de nicho a una franquicia deportiva dominante que prioriza las físicas sobre las animaciones predefinidas propias de títulos clásicos como Brian Lara Cricket.
La crítica valoró la profundidad sin precedentes y lo gratificante de su complejo esquema de control. Aunque se señaló que la IA de fildeo podía resultar errática y los comentarios repetitivos, la simulación subyacente sigue siendo la representación más auténtica de este deporte. Destaca especialmente por sus robustas funciones comunitarias, que permitieron mantener las plantillas actualizadas mucho después de su lanzamiento. En retrospectiva, fue un paso fundamental en la modernización de los videojuegos de cricket, consolidándose como una simulación rigurosa basada en físicas y datos.
Ficha técnica
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