Assassin’s Creed Chronicles
ثلاثية فرعية من سلسلة Assassin’s Creed تعيد صياغة أسلوب التسلل والباركور الخاص بالسلسلة في تنسيق جانبي، تدور أحداثها عبر ثلاث حقب تاريخية مميزة مع أبطال فريدين.
الوصف
تُقدم Assassin’s Creed Chronicles تجربة مختلفة كلياً عن الإصدارات الرئيسية للسلسلة، حيث تتبنى منظور 2.5D الذي يركز على التسلل، والرشاقة، والدقة. تنقسم هذه الثلاثية إلى ثلاثة أجزاء؛ الصين، والهند، وروسيا، ويتميز كل جزء منها بشخصية أساسية، ومسار سردي، وجمالية بصرية مستوحاة من ثقافة وحقبة كل بلد. صدرت هذه العناوين في البداية بشكل منفصل، ثم جُمعت في إصدار واحد تزامن مع إطلاق الجزء الأخير من الثلاثية، روسيا. في جزء الصين، نرافق شاو جون التي تدربت على يد إيزيو أوديتوري في رحلتها للعودة إلى وطنها ومواجهة فرسان الهيكل. بينما يقدم جزء الهند شخصية أرباز مير وسط تعقيدات سياسية وصراعات إمبراطورية السيخ، ويركز جزء روسيا على نيكولاي أوريلوف وتورطه في اضطرابات ثورية أثناء محاولته حماية عائلته. يركز أسلوب اللعب على الحركة الحذرة، والتوقيت، واستخدام أدوات مثل النصال الخفية، وقنابل الدخان، وخطافات التسلق. صُممت المراحل بمسارات متعددة الطبقات لتشجيع الاستكشاف وتنوع أساليب إنجاز الأهداف. تتغير التوجهات الفنية مع كل جزء، حيث تمزج الزخارف التاريخية مع الرسوم المتحركة المنمقة لتمييز كل بيئة عن الأخرى. تعتبر هذه الثلاثية تجربة إبداعية بتصميم مكثف، ورغم أنها أقل توسعاً من السلسلة الرئيسية، إلا أنها تشكل فرعاً مميزاً يجسد صراع الحشاشين وفرسان الهيكل في قالب جوهري ومحكم.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| أنماط الفيديو | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|