Assassin’s Creed Chronicles
Una trilogía derivada de la serie Assassin’s Creed que reimagina el sigilo y el parkour de la franquicia en un formato de desplazamiento lateral, ambientada en tres escenarios históricos distintos con sus propios protagonistas.
Descripción
Assassin’s Creed Chronicles supone una ruptura estilística respecto a las entregas principales, al adoptar una perspectiva 2.5D que pone el acento en el sigilo, la agilidad y la precisión. La trilogía se divide en tres episodios (China, India y Russia), cada uno con su propio Asesino, arco narrativo y una estética visual inspirada en su cultura y época correspondientes. Aunque cada título se lanzó de forma individual, esta recopilación llegó al mercado coincidiendo con el estreno de la última entrega, Russia. En China, seguimos a Shao Jun, instruida por Ezio Auditore, en su regreso a su tierra natal para enfrentarse a los Templarios. India presenta a Arbaaz Mir, inmerso en intrigas políticas y conflictos durante el Imperio Sij. Por último, Russia se centra en Nikolai Orelov, atrapado en el caos revolucionario mientras lucha por proteger a su familia. La mecánica se centra en el movimiento cauteloso, el tempo y el uso de herramientas como hojas ocultas, bombas de humo y garfios. Los niveles están diseñados con rutas estratificadas que fomentan la exploración y diversas formas de abordar los objetivos. La dirección artística varía con cada episodio, fusionando motivos históricos con una animación estilizada que dota de personalidad propia a cada escenario. Esta trilogía fue un experimento creativo que, con un diseño compacto y un marcado estilo visual, se aleja de la inmensidad de la saga principal, algo que muchos jugadores agradecerán tras el crecimiento desmedido de los títulos de mundo abierto. Chronicles constituye una rama distintiva de la franquicia, ofreciendo una visión condensada y atmosférica del eterno conflicto entre Asesinos y Templarios.
Ficha técnica
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