Starlink: Battle for Atlas (Starter Pack)
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Box Front
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Bundle
Um jogo de ação espacial em mundo aberto onde os jogadores exploram planetas, personalizam naves modulares e combatem a Forgotten Legion pelo sistema Atlas.
Descrição
Starlink: Battle for Atlas (Starter Pack) é o pacote de lançamento para a incursão da Ubisoft no género toys‑to‑life de ação espacial. Este Starter Pack inclui o jogo base, acompanhado por figuras físicas de naves, pilotos e armas que, ao serem acopladas num suporte de comando, surgem instantaneamente no universo do jogo. Este sistema permite aos jogadores trocar componentes em tempo real, personalizando o equipamento da nave durante a sessão. O jogo teve um lançamento simultâneo em todas as plataformas.
A experiência foca-se na exploração de um mundo aberto espacial e em combates pelo sistema estelar de Atlas. Os jogadores comandam naves modulares, participando em duelos aéreos, exploração planetária e missões contra a Forgotten Legion. O Starter Pack oferece os componentes essenciais para começar: uma nave, um piloto e um par de armas, estando figuras adicionais disponíveis para venda separada para alargar as possibilidades.
A versão para Xbox reflete o Starter Pack da PlayStation 4, contendo o conjunto padrão de figuras e itens digitais. A versão para a Switch destacou-se por incluir Fox McCloud e a Arwing, provenientes de Star Fox. Este foi um dos poucos títulos toys‑to‑life disponíveis na Xbox One na altura, competindo num mercado onde séries como Skylanders e Disney Infinity já estavam em declínio. O Starter Pack da Xbox garantiu aos jogadores acesso ao mesmo sistema estelar de Atlas, à construção modular de naves e ao modo cooperativo de outras plataformas, contudo, sem as personagens exclusivas de crossovers.
Starlink: Battle for Atlas foi reconhecido pela sua apresentação vibrante, sistema de combate acessível e pela novidade da integração modular de figuras físicas. Contudo, o design do jogo tornou-se facilmente repetitivo, dependendo da aquisição de figuras adicionais para desbloquear conteúdo. Microtransações offline! Foi a porta de entrada para a experiência da Ubisoft no campo dos toys‑to‑life que, tal como outras antes, não conseguiu consolidar-se num mercado vasto, à exceção da abordagem da Nintendo, que integrou esta tecnologia de forma opcional e nativa com os amiibo.
Ficha técnica
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