Starlink: Battle for Atlas (Starter Pack)
-
Box Front
-
Bundle
Gra akcji w otwartym świecie, w której gracze eksplorują planety, budują modułowe statki kosmiczne i stawiają czoła Zapomnianemu Legionowi w układzie Atlas.
Opis
Starlink: Battle for Atlas (Starter Pack) to premierowy zestaw startowy dla gry akcji w otwartym kosmosie od Ubisoftu, łączącej świat fizycznych zabawek z wirtualną rozgrywką. Pakiet zawiera podstawową wersję gry oraz fizyczne figurki statku kosmicznego, pilota i uzbrojenia, które po zamontowaniu na specjalnej podstawce na kontrolerze natychmiast pojawiają się wewnątrz gry. System ten pozwala na błyskawiczną wymianę części w czasie rzeczywistym, co umożliwia modyfikację wyposażenia statku w trakcie walki. Gra zadebiutowała równocześnie na wszystkich platformach.
Rozgrywka skupia się na eksploracji otwartego świata układu gwiezdnego Atlas oraz dynamicznych starciach. Gracze dowodzą modularnymi statkami, biorąc udział w podniebnych walkach, eksploracji planet i misjach przeciwko Zapomnianemu Legionowi (Forgotten Legion). Zestaw startowy zapewnia niezbędne elementy do rozpoczęcia przygody: jeden statek, jednego pilota i parę broni. Dodatkowe figurki, rozszerzające dostępne opcje, sprzedawane są oddzielnie.
Wersja na konsolę Xbox odzwierciedla zawartość pakietu z PlayStation 4, oferując standardowy zestaw figurek i cyfrowych przedmiotów. Edycja na konsolę Switch wyróżniała się obecnością Foxa McClouda oraz statku Arwing z serii Star Fox. W momencie premiery był to jeden z niewielu tytułów typu toys-to-life na platformie Xbox One, próbujący odnaleźć się na rynku, z którego wycofały się marki takie jak Skylanders czy Disney Infinity. Wersja na Xbox pozwala graczom na dostęp do tego samego rozległego układu Atlas, budowy modułowych statków i kooperacji, co inne platformy, choć bez dodatkowych postaci z serii zewnętrznych.
Produkcja Starlink: Battle for Atlas zyskała uznanie za barwną oprawę graficzną, przystępny model walki oraz innowacyjne podejście do integracji fizycznych zabawek z grą. Niestety, projekt rozgrywki bywał powtarzalny i w dużej mierze opierał się na konieczności dokupowania kolejnych figurek w celu odblokowania pełnej zawartości. To były de facto mikropłatności w wersji offline. Projekt stanowił ambitny eksperyment Ubisoftu, który, podobnie jak wcześniejsze próby innych wydawców, nie zdołał trwale zdominować rynku, poza bardziej opcjonalnym podejściem Nintendo, zintegrowanym z ekosystemem amiibo.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|