L.A. Noire

مغامرة بوليسية من نمط ‘نيو-نوار’ تدمج بين استكشاف العالم المفتوح وآليات التحقيق، مع استخدام تقنية متطورة لتحريك الوجه تمكن اللاعبين من قراءة تعابير المشتبه بهم أثناء الاستجواب لحل القضايا المعقدة.

الوصف

تعمل لعبة L.A. Noire كنقطة التقاء بين السرد السينمائي والبنية التفاعلية، حيث توظف العمل البوليسي كمسار درامي وآلية لعب أساسية. تدور الأحداث في مدينة لوس أنجلوس في حقبة ما بعد الحرب، حيث يتقمص اللاعبون دور ‘كول فيلبس’، الذي يتتبع مسيرته المهنية في جهاز شرطة لوس أنجلوس (LAPD) في إطار يغمره طابع أفلام النوار (Noir) المليء بالشعور بالذنب الشخصي، والفساد الممنهج، والغموض الأخلاقي للعدالة. اعتمدت اللعبة على ميكانيكية مبتكرة تعتمد على التعرف على تعابير الوجه، وجمع الأدلة، واستجواب المشتبه بهم، مما غير من توقعات اللاعبين تجاه أسلوب اللعب من مجرد معرفة ‘ماذا حدث’ إلى فهم ‘من نصدق ولماذا’. من الناحية الموضوعية، تتناول اللعبة قضايا الفشل المؤسسي وتضخيم وسائل الإعلام، وتعيد صياغة أسلوب هوليوود الكلاسيكي من خلال إعادة البناء التفاعلي، مما يضع اللاعب في موضع المسؤول عن إصدار الأحكام. تتداخل القضايا الفردية لتشكل نقداً أوسع للمثالية في فترة ما بعد الحرب، حيث تتصادم الصدمات النفسية والعرق والطموح خلف بريق التفاؤل في منتصف القرن. بالمقارنة مع إصدارات الجيل السابق (PlayStation 3 وXbox 360)، يقدم إصدار Xbox One أداءً متميزاً يفوق تجربة الحاسب الشخصي من حيث الاستقرار والجودة البصرية دون الحاجة لأي إضافات. خضعت اللعبة لدورة تطوير استمرت حوالي سبع سنوات في استوديو Team Bondi قبل أن تتولى Rockstar Games عملية النشر والتمويل. ورغم أن نظام تحريك الوجه الشهير كان طفرة تقنية في ذلك الوقت، إلا أنه تسبب في تأخيرات كبيرة ومشكلات إدارية أثارت جدلاً واسعاً حول ظروف العمل في صناعة الألعاب الأسترالية. تظل هذه اللعبة واحدة من أكثر التجارب السردية طموحاً في عصرها، حيث دمجت الواقعية السينمائية مع دقة التحقيق البوليسي.

ورقة بيانات

اسم العنصر
  • L.A. Noire
رقم العنصر
  • 5026555359764
النوع
النوع الأدبي
الموضوع
خصائص
الإقليم
التغليف
التوثيق
المطور
الناشر
الوسائط
عدد اللاعبين
الأجهزة الطرفية
أنماط الفيديو
التصنيف
تاريخ الإصدار
تاريخ الإضافة
  • 19 يوليو 2018