D no Shokutaku 2
Dの-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah pengembaraan survival horror yang menggabungkan penerokaan orang ketiga, penyiasatan orang pertama, menembak, memburu, dan elemen kemajuan role-playing di kawasan pedalaman Kanada. Merangkumi empat keping GD-ROM, ia merupakan produksi Dreamcast yang aneh dan bercita-cita tinggi, dibentuk oleh arahan sinematik Kenji Eno yang enggan mematuhi sempadan genre konvensional. Ini adalah keluaran standard.
Huraian
D no Shokutaku 2 (D’s Dining Table 2) mengikuti perjalanan Laura Parton selepas pesawat yang dinaikinya dirampas oleh pengganas dan kemudian dihentam meteor di utara Kanada. Dia terjaga di sebuah pondok terpencil bersama seorang lagi mangsa terselamat, Kimberly Fox, tanpa ingatan mengenai apa yang berlaku sepanjang lapan hari selepas nahas tersebut, sementara penumpang lain mula bermutasi menjadi makhluk seakan tumbuhan. Misteri ini berkembang daripada survival peribadi kepada pergolakan apokaliptik yang melibatkan jangkitan, simbolisme keagamaan, dan kuasa pemusnah yang dibawa oleh meteor tersebut ke Bumi. Walaupun dipasarkan sebagai susulan kepada D yang asal, ia tidak mempunyai banyak persamaan selain protagonisnya, Laura, yang kembali sebagai “pelakon digital” dalam naratif yang baharu sepenuhnya.
Jujukan sinematik yang panjang bergerak antara seram, melodrama, refleksi falsafah, dan elemen absurb yang sengaja diserapkan, memberikan landskap beku permainan ini atmosfera yang unik dalam pustaka Dreamcast. Laura merentasi kawasan bersalji dari perspektif orang ketiga, bergerak antara pondok dan fasiliti, sementara pertemuan rawak mengganggu penerokaan dengan pertempuran tembak-menembak statik orang pertama. Arahan butang muka membolehkan Laura memalingkan diri ke arah makhluk yang menyerang, kayu analog mengawal bidikan, dan musuh yang tewas memberikan pengalaman yang meningkatkan kesihatan maksimumnya. Submachine gun miliknya mempunyai peluru tanpa had, sementara senapang buru digunakan untuk memburu haiwan bagi mendapatkan daging sebagai pemulih kesihatan. Penyiasatan dalaman menggunakan sudut pandang orang pertama tetap dan pergerakan kontekstual, mengubah rentak permainan kepada pemerhatian dan interaksi objek. Laura juga membawa kamera, dengan gambar disimpan pada VMU untuk dilihat semula, manakala sinematik yang ekstensif membentuk sebahagian besar tempoh permainan.
Pembangunannya pada asalnya bermula untuk perkakasan 3DO M2 Panasonic yang dibatalkan dengan konsep yang berbeza sama sekali. Difahamkan, Kenji Eno telah menyiapkan sebahagian besar versi tersebut sebelum meninggalkan projek itu dan membina semula semuanya untuk Dreamcast. Judul ini juga mengikuti jejak Enemy Zero dalam penggunaan Laura sebagai pelakon digital berulang dan bukannya watak yang ditulis secara berterusan. Berbanding dengan Resident Evil Code: Veronica, permainan ini kurang berdisiplin dari segi mekanikal tetapi lebih tidak menentu dari segi formal, menukar genre setiap kali naratif menuntut mod interaksi baharu.
Penerimaan awal pada waktu pelancaran adalah bercampur-campur; pengkritik memuji penceritaan, atmosfera, muzik, arahan visual, dan perubahan genre yang berani, namun mengkritik perjalanan di padang salji yang berulang, kerosakan yang tidak dapat dielakkan, bidikan yang sensitif, pertempuran rawak, dan tempoh panjang dengan kawalan pemain yang minima. Walaupun naratifnya mungkin menarik, pendekatan eksperimental terhadap permainan ini dilihat lebih kepada kelemahan berbanding kedalaman. Reputasinya kini lebih kukuh dalam kalangan pengumpul seram kultus berbanding pemain aksi pada masa pelancarannya.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Mod Video | |
| Mod Audio | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|