Chromagi

Videogame Collectie

×
Collectie
Nintendo
Switch 2
Switch
Nintendo 3DS
Wii U
Wii
Nintendo DS
GameCube
Game Boy Advance
Game Boy Color
Nintendo 64
Super Famicom / Super NES
Game Boy
Famicom / NES
Sega
Dreamcast
Saturn
Mega Drive
32X
Mega CD
Mark III / Master System
Sony
PlayStation 5
PlayStation 4
PlayStation Vita
PlayStation 3
PlayStation Portable
PlayStation 2
PlayStation
Microsoft
Xbox Series X|S
Xbox One
Xbox 360
Xbox
Windows Classic
Bandai
WonderSwan Color
WonderSwan
Generatie Tijdlijn
Bedrijfsindex
Artikelen
Over de site
Licht thema
Donker thema
Language
English
日本語
Deutsch
Español
Français
Polski
Italiano
Português
Nederlands
Svenska
Magyar
العربية‎
Suomen
Русский
हिन्दी
Tagalog
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Tiếng Việt
한국어
简体中文
繁體中文
ไทย
Contactformulier
Privacybeleid

Inloggen

Home
SegaDreamcast
D no Shokutaku 2 [T-30006M]

D no Shokutaku 2

Dの食しょく卓たく2
An image of D no Shokutaku 2 - Front Cover.
An image of D no Shokutaku 2 - Back Cover.
  1. An image of D no Shokutaku 2 - Front Cover. Front Cover
  2. An image of D no Shokutaku 2 - Back Cover. Back Cover

Een survival-horroravontuur dat derdepersoonsverkenning, eerstepersoonsonderzoek, schietelementen, jacht en role-playing progressie combineert in de Canadese wildernis. Verspreid over vier GD-ROM’s is dit een vreemde en ambitieuze Dreamcast-productie, gevormd door de filmische visie van Kenji Eno en zijn weigering om conventionele genre-grenzen te volgen. Dit is de standaard editie.

Beschrijving

D no Shokutaku 2 (letterlijk: D’s Eettafel 2) volgt Laura Parton nadat terroristen haar vliegtuig kapen en het neerstort na een meteorietinslag in Noord-Canada. Ze ontwaakt in een afgelegen hut met overlevende Kimberly Fox, zonder herinnering aan de acht dagen na de crash, terwijl mede-passagiers veranderen in plantachtige wezens. Het mysterie groeit van een strijd om persoonlijk overleven uit tot een apocalyptisch conflict vol infecties, religieuze symboliek en een destructieve kracht die door de meteoriet naar de aarde is gebracht. Hoewel op de markt gebracht als vervolg op de originele D, deelt het weinig meer dan de protagonist Laura, die terugkeert als een ‘digitale actrice’ in een volledig nieuw verhaal.

De lange filmische sequenties wisselen tussen horror, melodrama, filosofische reflectie en opzettelijke absurditeit, wat het bevroren landschap een sfeer geeft die uniek is voor elke Dreamcast-titel. Laura doorkruist de sneeuw vanuit een derdepersoonsperspectief, reizend tussen hutten en faciliteiten, terwijl willekeurige ontmoetingen de verkenning onderbreken met stationaire vuurgevechten in de eerste persoon. Face-button commando’s draaien haar naar aanvallende wezens, de analoge stick bestuurt het richten, en verslagen vijanden leveren ervaring op die haar maximale gezondheid verhoogt. Haar machinepistool heeft onbeperkte munitie, terwijl een jachtgeweer dieren doodt wiens vlees gezondheid herstelt. Interieuronderzoek gebruikt vaste eerstepersoonsbeelden en contextuele beweging, waardoor het tempo verschuift naar observatie en objectinteractie. Laura draagt ook een camera bij zich, waarbij foto’s op de VMU worden opgeslagen voor latere bekijking, terwijl de uitgebreide cinematics van het avontuur een aanzienlijk deel van de speelduur beslaan.

De ontwikkeling begon aanvankelijk voor de geannuleerde 3DO M2-hardware van Panasonic onder een volledig ander concept, en was naar verluidt grotendeels voltooid voordat Kenji Eno die versie verliet en het project herbouwde voor de Dreamcast. Het volgt ook Enemy Zero in het gebruik van Laura als een terugkerende digitale actrice in plaats van een personage met een doorlopende verhaallijn. Vergeleken met Resident Evil Code: Veronica is de titel mechanisch minder gedisciplineerd maar formeler onvoorspelbaar; het wisselt van genre wanneer het verhaal een andere interactiemodus vereist.

De ontvangst destijds was verdeeld; critici prezen het verhaal, de sfeer, de muziek, de visuele regie en de gedurfde genrewisselingen, terwijl ze kritiek hadden op het repetitieve reizen door sneeuwvelden, onvermijdelijke schade, gevoelige besturing, willekeurige gevechten en lange periodes met weinig betekenisvolle spelercontrole. Hoewel het verhaal meeslepend kan zijn, werkt de experimentele benadering van de gameplay vaker als een zwakte dan als een diepgang. De reputatie van de game is inmiddels sterker onder cult-horrorverzamelaars dan het was onder actiespelers bij de oorspronkelijke release.

Datasheet

Itemnaam
  • D no Shokutaku 2
Oorspronkelijke naam
  • Dの食卓2
Itemcode
  • T-30006M
Itemnummer
  • 4533992000087
Reeks
  • D
Type
  • Software
Genre
  • Action
  • Adventure
Thema
  • Body Horror
  • Horror
  • Identity and Self-Discovery
  • Memory
  • Mysterie
  • Sciencefiction
  • Survival
Regio
  • NTSC-J
Territorium
  • Japan
Verpakking
  • In collectie
Documentatie
  • In collectie
Ontwikkelaar
  • WARP
Uitgever
  • WARP
Media
  • 4x
  • GD-ROM
Spelers
  • 1
Randapparatuur
  • Haptische feedback
  • Draagbare app
  • Opslaggeheugen
  • Tweede scherm
  • VGA Box
Videomodi
  • 480p/VGA
Geluidmodi
  • Matrix Encoded Surround
  • QSound
Classificatie
  • Sega: Contains Violence
Lancering prijs
  • JP¥ 6.800
Release datum
  • 23 december 1999
Datum toegevoegd
  • 3 april 2003

Gerelateerde producten

  • Alone in the Dark: Jack is Back
    T-15101H-50
  • The Evil Within
    IL-48178-EAU
  • Alien Storm
    7075
  • Alien Storm
    MK-1121-50
  • Resident Evil 5
    CUSA-04284
  • Enemy Zero
    T-30001G
  • The Evil Within 2
    IL-16012-EAU
  • D no Shokutaku
    IMP-SA0701

Collectie

  • Home
  • Willekeurig item
  • Generatie Tijdlijn

Site-informatie

  • ©1996 – 2026 Chromagi
  • Over de site
  • Disclaimer
  • Privacybeleid
  • Contactformulier