D no Shokutaku 2
Dの-
Front Cover
-
Back Cover
Túlélő horror kalandjáték, amely a külső nézetű felfedezést, a belső nézetű vizsgálódást, a lövöldözést és a szerepjátékos elemeket ötvözi a kanadai vadonban. A négy GD-ROM-on terpeszkedő alkotás Kenji Eno kísérletező, konvenciókat feszegető rendezői látásmódjának egyik legkülönösebb Dreamcast-emléke. Ez a játék standard kiadása.
Leírás
A D no Shokutaku 2 (magyarul: D vacsoraasztala 2) Laura Parton történetét követi, miután egy terrortámadást követően gépe lezuhan Kanada északi részén. A főhősnő egy elszigetelt kunyhóban ébred túlélőtársával, Kimberly Foxszal, ám a baleset óta eltelt nyolc nap emlékei homályba vesznek, miközben az utasok lassan növényi szörnyetegekké mutálódnak. A történet a puszta túlélésből egy vallási szimbólumokkal és kozmikus fenyegetéssel átszőtt apokaliptikus küzdelembe csap át. Bár a marketing az eredeti D folytatásaként hivatkozott rá, Laura visszatérésén túl alig kapcsolódik az első részhez; itt már inkább egyfajta „digitális színésznőként” jelenik meg egy teljesen új, független narratívában. A hosszú, filmszerű szekvenciák a horror, a melodráma és a filozofikus abszurditás között egyensúlyoznak, egyedi atmoszférát teremtve a Dreamcast kínálatában. A játékmenet során a havas tájat külső nézetből járjuk be, míg a felfedezést hirtelen, helyhez kötött belső nézetű tűzharcok szakítják meg. A gombokkal irányíthatjuk a célzást, a legyőzött ellenségek pedig tapasztalati pontokat adnak, amelyekkel Laura életereje növelhető. A vizsgálódás során fix belső nézetű kamerák segítik az interakciót, Laura fényképezőgépe pedig a VMU-ra rögzíti emlékeinket. A fejlesztés eredetileg a Panasonic 3DO M2 hardverére indult, ám Kenji Eno végül elvetette az elképzelést, és a projektet az alapoktól építette újjá Dreamcastra. Az Enemy Zero-hoz hasonlóan itt is egy visszatérő karaktermodellt láthatunk. A Resident Evil Code: Veronica alkotásával szemben ez a cím kevésbé fegyelmezett, cserébe viszont kiszámíthatatlanabb, hiszen bármikor képes műfajt váltani a történet igényeinek megfelelően. A korabeli kritika megosztott volt: bár a történetet, a hangulatot és a rendezést méltatták, a repetitív utazást és a nyers játékmechanikát sokan kritizálták. Mára a kultikus horrorok gyűjtőinek egyik meghatározó darabjává vált.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|