D no Shokutaku 2
Dの-
Front Cover
-
Back Cover
เกมผจญภัยแนวเอาชีวิตรอดที่ผสมผสานการสำรวจมุมมองบุคคลที่สาม การตรวจสอบวัตถุในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง การยิงปืน การล่าสัตว์ และการพัฒนาตัวละครแบบสวมบทบาทท่ามกลางถิ่นทุรกันดารในแคนาดา เกมนี้บรรจุอยู่ในแผ่น GD-ROM สี่แผ่น เป็นผลงานบน Dreamcast ที่แปลกตาและเปี่ยมด้วยความทะเยอทะยาน ซึ่งถูกหล่อหลอมด้วยการกำกับภาพยนตร์ของ เคนจิ เอโนะ และความตั้งใจที่จะไม่ยึดติดกับขอบเขตประเภทเกมแบบเดิมๆ นี่คือรุ่นวางจำหน่ายมาตรฐาน
คำอธิบาย
Dの食卓2 (หรือ D’s Dining Table 2) บอกเล่าเรื่องราวของ ลอร่า พาร์ตัน หลังจากเครื่องบินโดยสารที่เธอเดินทางถูกผู้ก่อการร้ายจี้และประสบอุบัติเหตุตกจากการพุ่งชนของอุกกาบาตเหนือพื้นที่ทางตอนเหนือของแคนาดา เธอฟื้นขึ้นมาในกระท่อมกลางป่าอันโดดเดี่ยวพร้อมกับ คิมเบอร์ลี ฟ็อกซ์ ผู้รอดชีวิตอีกคน โดยที่ลอร่าจำเหตุการณ์ตลอด 8 วันหลังเกิดเหตุไม่ได้เลย ในขณะเดียวกันผู้โดยสารคนอื่น ๆ ก็เริ่มกลายร่างเป็นสิ่งมีชีวิตคล้ายพืช ปริศนาแห่งการเอาชีวิตรอดได้ขยายตัวไปสู่ความโกลาหลระดับวันสิ้นโลกที่เต็มไปด้วยการติดเชื้อ สัญลักษณ์ทางศาสนา และพลังทำลายล้างที่มาพร้อมกับอุกกาบาต แม้จะถูกวางตำแหน่งเป็นภาคต่อของ D ภาคต้นฉบับ แต่เกมนี้ไม่ได้เชื่อมโยงเนื้อหากันมากนักนอกเหนือจากการนำ ลอร่า ตัวเอกของเรื่องกลับมาในฐานะ “นักแสดงดิจิทัล” เพื่อดำเนินบทบาทใหม่ทั้งหมด
ฉากคัตซีนที่มีความยาวดำเนินสลับไปมาระหว่างความสยองขวัญ เมโลดราม่า การครุ่นคิดเชิงปรัชญา และความเหนือจริงที่จงใจใส่เข้ามา ทำให้บรรยากาศท่ามกลางดินแดนหิมะแห่งนี้มีความโดดเด่นไม่เหมือนเกมอื่นบน Dreamcast ลอร่าเดินทางผ่านทุ่งหิมะในมุมมองบุคคลที่สาม สำรวจกระท่อมและสิ่งปลูกสร้างต่าง ๆ โดยจะมีเหตุการณ์สุ่มเข้ามาแทรกระหว่างการสำรวจเป็นการต่อสู้ด้วยปืนในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง การกดปุ่มบนจอยจะช่วยให้ลอร่าหันไปหาศัตรูที่เข้าโจมตี โดยใช้ก้านอนาล็อกในการเล็งเป้า และศัตรูที่ถูกกำจัดจะให้ค่าประสบการณ์เพื่อเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของตัวละคร ปืนกลมือของเธอมีกระสุนไม่จำกัด ในขณะที่ปืนไรเฟิลใช้สำหรับล่าสัตว์เพื่อนำเนื้อมาฟื้นฟูพลังชีวิต การสำรวจภายในอาคารจะใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบคงที่และการเคลื่อนที่ตามบริบท ซึ่งปรับจังหวะเกมให้เน้นการสังเกตและการโต้ตอบกับวัตถุ นอกจากนี้ ลอร่ายังพกกล้องถ่ายรูปซึ่งภาพที่ถ่ายจะถูกบันทึกไว้ใน VMU เพื่อดูภายหลัง โดยฉากคัตซีนที่ยาวเหยียดของเกมนี้กินเวลาส่วนใหญ่ของเนื้อเรื่องทั้งหมด
เดิมทีการพัฒนาเริ่มต้นบนฮาร์ดแวร์ 3DO M2 ของ Panasonic ที่ถูกยกเลิกไปในเวลาต่อมา โดยมีแนวคิดที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ซึ่งมีรายงานว่าพัฒนาไปได้ไกลมากก่อนที่ เคนจิ เอโนะ จะตัดสินใจทิ้งเวอร์ชันนั้นแล้วสร้างโปรเจกต์นี้ใหม่สำหรับ Dreamcast โดยดำเนินรอยตาม Enemy Zero ในการนำ ลอร่า มาใช้เป็นนักแสดงดิจิทัลซ้ำๆ แทนที่จะเป็นตัวละครที่มีเส้นเรื่องต่อเนื่องกัน เมื่อเทียบกับ Resident Evil Code: Veronica แล้ว เกมนี้อาจขาดความเฉียบคมในเชิงกลไก แต่กลับมีความคาดเดาไม่ได้สูงกว่ามาก โดยพร้อมจะเปลี่ยนประเภทเกมทันทีที่เนื้อเรื่องต้องการรูปแบบการเล่นใหม่ๆ
เสียงตอบรับในยุคนั้นค่อนข้างก้ำกึ่ง นักวิจารณ์ต่างชื่นชมในแง่ของเนื้อเรื่อง บรรยากาศ ดนตรีประกอบ การกำกับภาพ และความกล้าหาญในการปรับเปลี่ยนแนวเกม ในขณะเดียวกันก็วิพากษ์วิจารณ์เรื่องการเดินทางผ่านทุ่งหิมะที่ซ้ำซาก ความเสียหายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ระบบการเล็งที่ไวเกินไป การสู้รบแบบสุ่ม และช่วงเวลาที่ยาวนานซึ่งผู้เล่นแทบไม่มีส่วนร่วมควบคุม แม้ว่าเนื้อเรื่องจะน่าติดตามเพียงใด แต่การทดลองเชิงระบบการเล่นกลับกลายเป็นจุดอ่อนมากกว่าความลึกซึ้ง ส่งผลให้ชื่อเสียงของเกมในปัจจุบันแข็งแกร่งขึ้นในกลุ่มนักสะสมแนวสยองขวัญระดับลัทธิ มากกว่าที่เคยเป็นในกลุ่มผู้เล่นเกมแอ็กชันช่วงวางจำหน่าย
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ธีม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| โหมดวิดีโอ | |
| โหมดเสียง | |
| การจัดระดับ | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|