D no Shokutaku 2
Dの-
Front Cover
-
Back Cover
यह एक सर्वाइवल हॉरर एडवेंचर है जो कनाडाई जंगल में तीसरे व्यक्ति के अन्वेषण, प्रथम-व्यक्ति जांच, शूटिंग, शिकार और रोल-प्लेइंग प्रोग्रेशन का मेल है। चार GD-ROM में फैला यह गेम, ड्रीमकास्ट का एक अजीब और महत्वाकांक्षी उत्पादन है, जिसे केन्जी एनो (Kenji Eno) के सिनेमाई निर्देशन और पारंपरिक शैली की सीमाओं को न मानने के नजरिए ने आकार दिया है। यह इसका मानक संस्करण है।
विवरण
D no Shokutaku 2, यानी ‘डीज़ डाइनिंग टेबल 2’, लॉरा पार्टन की उस कहानी को आगे बढ़ाता है जब उसके विमान को आतंकवादियों द्वारा हाइजैक कर लिया जाता है और उत्तरी कनाडा के ऊपर एक उल्कापिंड उससे टकरा जाता है। वह एक सुनसान केबिन में अपनी साथी उत्तरजीवी किंबरली फॉक्स के साथ जागती है, जहाँ विमान दुर्घटना के बाद के आठ दिनों का उसे कोई अता-पता नहीं होता, जबकि बाकी यात्री धीरे-धीरे पौधे जैसे दिखने वाले जीवों में तब्दील होने लगते हैं। यह रहस्य व्यक्तिगत अस्तित्व से बढ़कर एक विनाशकारी संघर्ष में बदल जाता है, जिसमें संक्रमण, धार्मिक प्रतीकवाद और उल्कापिंड के साथ पृथ्वी पर आई एक विनाशकारी शक्ति शामिल है। हालाँकि इसे मूल D की अगली कड़ी के रूप में विपणन किया गया था, लेकिन इसमें मुख्य पात्र लॉरा के अलावा बहुत कम समानताएं हैं, जो यहाँ एक ‘डिजिटल अभिनेत्री’ के रूप में पूरी तरह से नई कथा में वापस आती हैं। लंबी सिनेमाई अनुक्रम डरावनी, मेलोड्रामा, दार्शनिक चिंतन और जानबूझकर की गई बेतुकी स्थितियों के बीच आगे बढ़ते हैं, जो जमे हुए परिदृश्य को किसी भी अन्य ड्रीमकास्ट (Dreamcast) रिलीज़ से अलग एक अनूठा माहौल प्रदान करते हैं। लॉरा तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से बर्फ पार करती है, केबिनों और सुविधाओं के बीच यात्रा करती है, जहाँ यादृच्छिक मुठभेड़ें स्थिर प्रथम-व्यक्ति गन बैटल्स के साथ अन्वेषण में बाधा डालती हैं। फेस-बटन प्रॉम्प्ट उसे हमलावर जीवों की ओर मोड़ते हैं, एनालॉग स्टिक उसके निशाने को नियंत्रित करता है, और पराजित दुश्मन उसे अनुभव प्रदान करते हैं जो उसकी अधिकतम स्वास्थ्य क्षमता (health) को बढ़ाते हैं। उसकी सबमशीन गन में असीमित गोला-बारूद है, जबकि एक शिकार राइफल उन जानवरों को मारती है जिनका मांस स्वास्थ्य बहाल कर सकता है। आंतरिक अन्वेषण में स्थिर प्रथम-व्यक्ति दृष्टिकोण और संदर्भ-आधारित गति का उपयोग किया जाता है, जो गति को अवलोकन और वस्तु के साथ बातचीत की ओर स्थानांतरित करता है। लॉरा के पास एक कैमरा भी है, जिसकी तस्वीरें बाद में देखने के लिए VMU पर संग्रहीत की जाती हैं, जबकि खेल की विस्तृत सिनेमाई प्रस्तुति इसके कुल समय का एक बड़ा हिस्सा लेती है। इसका विकास मूल रूप से पैनासोनिक (Panasonic) के रद्द किए गए 3DO M2 हार्डवेयर के लिए एक पूरी तरह से अलग अवधारणा के तहत शुरू हुआ था, जो कथित तौर पर काफी हद तक पूरा हो चुका था, इससे पहले कि केन्जी एनो (Kenji Eno) ने उस संस्करण को छोड़कर ड्रीमकास्ट के लिए इसे फिर से तैयार किया। यह Enemy Zero के बाद लॉरा का एक आवर्ती डिजिटल अभिनेत्री के रूप में उपयोग जारी रखता है, न कि एक निरंतर लिखित चरित्र के रूप में। Resident Evil Code: Veronica की तुलना में, यह यांत्रिक रूप से कम अनुशासित है, लेकिन अधिक अप्रत्याशित है, जो कहानी की मांग के अनुसार विधाओं को बदलता रहता है। समकालीन समीक्षाएं मिश्रित थीं; आलोचकों ने कहानी, माहौल, संगीत, दृश्य निर्देशन और साहसिक शैली परिवर्तनों की प्रशंसा की, जबकि बर्फ के मैदानों में बार-बार यात्रा, अपरिहार्य क्षति, संवेदनशील लक्ष्यीकरण, यादृच्छिक लड़ाइयों और बिना किसी सार्थक खिलाड़ी नियंत्रण के लंबे समय तक चलने वाले हिस्सों की आलोचना की। हालाँकि इसकी कथा सम्मोहक हो सकती है, लेकिन गेमप्ले के प्रति इसका प्रयोगात्मक दृष्टिकोण गहराई से अधिक कमजोरी प्रतीत होता है। आज, रिलीज़ के समय की तुलना में, कल्ट हॉरर संग्राहकों के बीच इसकी प्रतिष्ठा काफी मजबूत है।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| मूल नाम |
|
| आइटम कोड |
|
| आइटम नंबर |
|
| श्रृंखला | |
| प्रकार | |
| शैली | |
| विषय | |
| क्षेत्र | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| डेवलपर | |
| प्रकाशक | |
| मीडिया प्रकार | |
| खिलाड़ी | |
| पेरिफेरल्स | |
| वीडियो मोड | |
| ध्वनि मोड | |
| आयु वर्गीकरण | |
| लॉन्च मूल्य |
|
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|