D no Shokutaku 2
Dの-
Front Cover
-
Back Cover
مغامرة رعب وبقاء تجمع بين الاستكشاف بمنظور الشخص الثالث، والتحقيق بإطلاق النار، والصيد، وتطور أدوار الشخصيات عبر براري كندا. تتوزع اللعبة على أربعة أقراص GD-ROM، وهي إنتاج غريب وطموح على جهاز دريم كاست، صاغه كينجي إينو بإخراج سينمائي يرفض التقيد بحدود الأنواع التقليدية. هذه هي الإصدارة القياسية.
الوصف
تستكمل D no Shokutaku 2 (مائدة طعام دي 2) رحلة لورا بارتون بعد تعرض طائرتها لاختطاف من قبل إرهابيين واصطدامها بنيزك فوق شمال كندا. تستيقظ لورا في كوخ منعزل مع الناجية كيمبرلي فوكس، وتجد نفسها فاقدة للذاكرة عما حدث في الأيام الثمانية التي تلت التحطم، بينما يبدأ الركاب الآخرون بالتحول إلى كائنات نباتية غريبة. يتطور الغموض من مجرد نجاة شخصية إلى صراع وجودي يمزج بين العدوى والرموز الدينية وقوة تدميرية جلبها النيزك إلى الأرض. ورغم تسويقها كتتمة لـ لعبة D الأصلية، إلا أنها لا تشترك معها سوى في بطلتها لورا، التي تعود هنا كـ “ممثلة رقمية” في سرد قصصي جديد كلياً.
تنتقل المشاهد السينمائية الطويلة بين الرعب، والدراما، والتأملات الفلسفية، والعبثية المتعمدة، مما يضفي على المشهد الجليدي طابعاً فريداً لم تشهده أي إصدارة أخرى على جهاز دريم كاست. تتنقل لورا عبر الثلوج بمنظور الشخص الثالث بين الأكواخ والمرافق، بينما تقطع المواجهات العشوائية مسار الاستكشاف من خلال معارك إطلاق نار ثابتة بمنظور الشخص الأول. تتيح أزرار التحكم توجيه لورا نحو الكائنات المهاجمة، بينما يتحكم عصا التناظر في التصويب، وتمنح الأعداء المهزومون نقاط خبرة ترفع من مستوى صحتها. تمتلك لورا رشاشاً بطلقات غير محدودة، وبندقية صيد لقتل الحيوانات التي توفر لحومها استعادة للصحة. تعتمد التحقيقات الداخلية على زوايا رؤية ثابتة بمنظور الشخص الأول وحركة سياقية، مما يغير وتيرة اللعب نحو الملاحظة والتفاعل مع الأشياء. تحمل لورا أيضاً كاميرا، حيث تُخزن الصور على بطاقة الذاكرة VMU لمشاهدتها لاحقاً، بينما تشكل المشاهد السينمائية المكثفة جزءاً كبيراً من وقت اللعب الإجمالي.
بدأ التطوير في الأصل لجهاز M2 من باناسونيك الذي أُلغي، حيث كانت اللعبة تحمل مفهوماً مختلفاً تماماً، وتفيد التقارير أنها وصلت لمرحلة متقدمة من الإنجاز قبل أن يتخلى كينجي إينو عن تلك النسخة ويعيد بناء المشروع بالكامل لجهاز دريم كاست. كما تتبع اللعبة نهج Enemy Zero في استخدام لورا كممثلة رقمية متكررة بدلاً من كونها شخصية مكتوبة باستمرارية قصصية. وبالمقارنة مع Resident Evil Code: Veronica، فإن هذه اللعبة أقل انضباطاً من الناحية الميكانيكية، لكنها أكثر غموضاً من حيث الهيكل، حيث تغير أنواع الألعاب كلما تطلب السرد نمطاً جديداً من التفاعل.
كان استقبال اللعبة عند صدورها متفاوتاً؛ فقد أشاد النقاد بالقصة والأجواء والموسيقى والإخراج البصري والتحولات الجريئة في النوع، بينما انتقدوا تكرار التجول في الحقول الثلجية، والضرر الذي لا يمكن تفاديه، وحساسية التصويب، والمعارك العشوائية، وفترات الطول التي تفتقر إلى سيطرة ذات مغزى من اللاعب. ورغم أن السرد القصصي قد يكون جذاباً، إلا أن النهج التجريبي في أسلوب اللعب كان نقطة ضعف أكثر من كونه عمقاً إبداعياً. وتتمتع اللعبة اليوم بسمعة أقوى بين جامعي ألعاب الرعب عن ذي قبل.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| أنماط الصوت | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|