D no Shokutaku 2
Dの-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah petualangan survival horror yang memadukan eksplorasi orang ketiga, investigasi orang pertama, tembak-menembak, berburu, dan progresi role-playing di tengah belantara Kanada. Terbagi dalam empat cakram GD-ROM, ini adalah produksi Dreamcast yang aneh dan ambisius, dibentuk oleh arahan sinematik Kenji Eno dan penolakannya untuk mengikuti batasan genre konvensional. Ini adalah versi standar.
Deskripsi
D no Shokutaku 2 mengikuti kisah Laura Parton pasca pembajakan pesawat yang berujung pada hantaman meteor di wilayah Kanada utara. Laura terbangun di sebuah kabin terpencil bersama penyintas lainnya, Kimberly Fox, tanpa ingatan selama delapan hari setelah kecelakaan, sementara penumpang lain mulai bermutasi menjadi makhluk menyerupai tumbuhan. Misteri yang bermula dari upaya bertahan hidup berubah menjadi pergulatan apokaliptik yang melibatkan infeksi, simbolisme religius, dan kekuatan destruktif dari meteor tersebut. Meskipun dipasarkan sebagai sekuel dari D yang asli, permainan ini hanya berbagi protagonis, Laura, yang kembali berperan sebagai “aktris digital” dalam narasi yang sama sekali berbeda.
Sederet sekuens sinematik yang panjang bergerak dinamis antara horor, melodrama, refleksi filosofis, hingga absurditas yang disengaja, memberikan atmosfer unik pada lanskap beku di judul Dreamcast ini. Laura menjelajahi hamparan salju dari perspektif orang ketiga, berpindah antar kabin dan fasilitas, sementara pertemuan acak menginterupsi eksplorasi dengan pertempuran tembak-menembak statis orang pertama. Perintah tombol aksi mengarahkan Laura ke arah musuh, stik analog mengendalikan bidikan, dan musuh yang dikalahkan memberikan pengalaman untuk meningkatkan kesehatan maksimum. Senapan mesin ringan memiliki amunisi tak terbatas, sedangkan senapan berburu digunakan untuk memburu hewan demi memulihkan kesehatan. Investigasi interior menggunakan sudut pandang orang pertama statis, menggeser tempo permainan ke arah observasi dan interaksi objek. Laura juga membawa kamera untuk menyimpan foto di VMU, sementara sinematik yang ekstensif mencakup porsi yang signifikan dari durasi permainan.
Pengembangan awalnya dimulai untuk perangkat keras 3DO M2 milik Panasonic yang dibatalkan dengan konsep yang berbeda total, sebelum Kenji Eno meninggalkan versi tersebut dan membangun ulang proyek ini untuk Dreamcast. Judul ini mengikuti jejak Enemy Zero dalam penggunaan Laura sebagai aktris digital berulang daripada karakter yang ditulis secara konsisten. Dibandingkan dengan Resident Evil Code: Veronica, permainan ini kurang disiplin secara mekanis namun lebih tidak terduga dalam bentuk, berpindah genre kapan pun cerita menuntut mode interaksi baru.
Resepsi kontemporer kala itu cukup terbagi; kritikus memuji cerita, atmosfer, musik, arahan visual, dan transisi genre yang berani, namun mengkritik perjalanan di padang salju yang repetitif, kerusakan yang tak terelakkan, bidikan yang sensitif, pertempuran acak, serta durasi panjang dengan kendali pemain yang minim. Walaupun narasinya bisa memikat, pendekatan eksperimental terhadap gameplay lebih terasa sebagai kelemahan daripada kedalaman. Reputasinya kini jauh lebih kuat di kalangan kolektor horor kultus dibandingkan pemain aksi pada saat perilisannya.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Seri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tema | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Periferal | |
| Mode Video | |
| Mode Suara | |
| Klasifikasi | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|