D no Shokutaku 2
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這是一場融合了第三人稱探索、第一人稱調查、射擊、狩獵與角色扮演成長要素的生存恐怖冒險,場景橫跨加拿大荒野。本作橫跨四片 GD-ROM,是飯野賢治以獨特電影化敘事風格,拒絕服膺傳統類型框架而打造的奇特且極具野心的 Dreamcast 作品。此為標準版釋出。
描述
《D的食卓2》(D no Shokutaku 2)講述了蘿拉·帕頓(Laura Parton)在飛機遭恐怖份子劫持並於加拿大北部遭遇隕石墜毀後的生存故事。她在與倖存者金伯利·福克斯(Kimberly Fox)一同醒來時,發現自己對失事後的八天記憶全無,而其他乘客正陸續變異為植物般的怪物。這場生存危機隨即擴展為一場涉及感染、宗教符號以及隕石帶來的毀滅性力量的末日鬥爭。儘管本作被視為初代《D》的續作,但除了主角蘿拉以「數位演員」身份回歸外,兩者在故事層面上幾乎毫無關聯。
遊戲中長篇幅的過場動畫遊走於恐怖、通俗劇、哲學思考與刻意的荒謬感之間,為這片冰原塑造出夢幻主機(Dreamcast)上獨一無二的氛圍。蘿拉在雪地中以第三人稱視角穿梭於小屋與設施之間,隨機遭遇戰會打斷探索,切換為定點式第一人稱射擊戰鬥。玩家透過按鍵提示轉向迎敵,並以類比搖桿瞄準;擊敗敵人可獲取經驗值以提升最大生命值。蘿拉的衝鋒槍擁有無限彈藥,而獵槍則用於狩獵動物以獲取恢復體力的肉類。室內調查則採用固定的第一人稱視角與情境式移動,使節奏轉向觀察與物件互動。此外,蘿拉攜帶的相機所拍攝的照片可存入記憶卡(VMU)以便隨時回顧,而大量 Cinematic 的敘事橋段構成了本作時長的重要組成部分。
本作開發最初始於松下 Panasonic 遭取消的 3DO M2 硬體平台,據悉當時概念完全不同且完成度已相當高,隨後飯野賢治(Kenji Eno)放棄該版本並為 Dreamcast 重建專案。繼承了《Enemy Zero》的傳統,蘿拉被設定為一名重複使用的「數位演員」而非連續性角色。與《惡靈古堡 聖女密碼》相比,本作成員機制上的嚴謹度雖稍遜一籌,但在形式上卻充滿不可預測性,隨劇情需求任意切換遊戲類型。
當年的評價呈現兩極,評論家在稱讚其故事、氛圍、配樂、視覺導演功力與大膽的類型變革之餘,亦對重複性的雪地移動、難以迴避的傷害、敏感的瞄準機制、隨機遇敵以及玩家可操作性過低的問題提出抨擊。儘管敘事充滿吸引力,其實驗性質的玩法在當時被視為缺陷而非深度。時至今日,本作在恐怖遊戲收藏者心中的地位遠高於發售當下在動作遊戲玩家群體間的反響。
資料表
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