Chromagi

Videospelsamling

×
Samling
Nintendo
Switch 2
Switch
Nintendo 3DS
Wii U
Wii
Nintendo DS
GameCube
Game Boy Advance
Game Boy Color
Nintendo 64
Super Famicom / Super NES
Game Boy
Famicom / NES
Sega
Dreamcast
Saturn
Mega Drive
32X
Mega CD
Mark III / Master System
Sony
PlayStation 5
PlayStation 4
PlayStation Vita
PlayStation 3
PlayStation Portable
PlayStation 2
PlayStation
Microsoft
Xbox Series X|S
Xbox One
Xbox 360
Xbox
Windows Classic
Bandai
WonderSwan Color
WonderSwan
Generationstidslinje
Företagsindex
Artiklar
Om webbplatsen
Ljust tema
Mörkt tema
Language
English
日本語
Deutsch
Español
Français
Polski
Italiano
Português
Nederlands
Svenska
Magyar
العربية‎
Suomen
Русский
हिन्दी
Tagalog
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Tiếng Việt
한국어
简体中文
繁體中文
ไทย
Kontaktformulär
Integritetspolicy

Logga in

Hem
SegaDreamcast
D no Shokutaku 2 [T-30006M]

D no Shokutaku 2

Dの食しょく卓たく2
An image of D no Shokutaku 2 - Front Cover.
An image of D no Shokutaku 2 - Back Cover.
  1. An image of D no Shokutaku 2 - Front Cover. Front Cover
  2. An image of D no Shokutaku 2 - Back Cover. Back Cover

Ett survival horror-äventyr som förenar tredjepersonsutforskande, förstapersonsundersökning, skottlossning, jakt och rollspelsliknande karaktärsutveckling i den kanadensiska vildmarken. Fördelat på fyra GD-ROM-skivor är detta en märklig och ambitiös Dreamcast-produktion, formad av Kenji Enos filmiska regi och vägran att rätta sig efter konventionella genrebegränsningar. Detta är standardutgåvan.

Beskrivning

D no Shokutaku 2 (D:s middagsbord 2) tar vid efter att Laura Parton varit med om att terrorister kapat hennes flygplan, vilket resulterat i en krasch efter att en meteorit slagit ned över norra Kanada. Hon vaknar upp i en isolerad stuga tillsammans med överlevaren Kimberly Fox, helt utan minne av de åtta dygn som passerat sedan olyckan, medan de övriga passagerarna börjar förvandlas till växtliknande varelser. Mysteriet utvecklas från en kamp för personlig överlevnad till en apokalyptisk konfrontation präglad av smitta, religiös symbolik och en destruktiv kraft som nått jorden via meteoriten. Trots att spelet marknadsfördes som en uppföljare till originalet D, delar det föga mer än protagonisten Laura, som här återvänder som en “digital skådespelerska” i en helt fristående berättelse.

De omfattande filmsekvenserna rör sig mellan skräck, melodrama, filosofisk reflektion och avsiktlig absurditet, vilket ger det frusna landskapet en atmosfär som saknar motsvarighet på Dreamcast. Laura rör sig genom snölandskapet ur ett tredjepersonsperspektiv, navigerar mellan stugor och anläggningar, medan utforskandet bryts av slumpmässiga möten som övergår i stationära eldstrider i förstaperson. Knapptryckningar roterar Laura mot inkommande fiender, den analoga spaken kontrollerar siktet, och besegrade fiender ger erfarenhetspoäng som ökar hennes maximala hälsa. Hennes automatkarbin har obegränsad ammunition, medan ett jaktgevär används för att fälla djur vars kött kan återställa hennes vitalitet. Undersökning av interiörer sker via fasta förstapersonsperspektiv och kontextuell rörelse, vilket förskjuter tempot mot observation och interaktion med föremål. Laura bär även på en kamera där fotografier kan lagras på ett VMU för senare beskådan, samtidigt som äventyrets omfattande mellansekvenser utgör en betydande del av den totala speltiden.

Utvecklingen inleddes ursprungligen för Panasonics nedlagda 3DO M2-hårdvara med ett helt annat koncept, ett projekt som enligt uppgift var nästan slutfört innan Kenji Eno övergav det för att bygga upp titeln på nytt för Dreamcast. Det följer även i spåren av Enemy Zero genom att använda Laura som en återkommande digital skådespelerska snarare än en karaktär med en konsekvent skriven historik. I jämförelse med Resident Evil Code: Veronica är det mindre mekaniskt disciplinerat men formmässigt mer oförutsägbart, då det byter genre så fort berättelsen kräver en ny typ av interaktion.

Det samtida mottagandet var splittrat; kritiker lovordade berättandet, atmosfären, musiken, det visuella arbetet och de vågade genremässiga skiftena, samtidigt som de riktade kritik mot repetitiva resor över snöfälten, oundviklig skada, ett känsligt sikte, slumpmässiga strider och långa perioder med begränsad spelarkontroll. Även om narrativet kan vara fängslande, utgör den experimentella inställningen till spelmekaniken snarare en svaghet än ett djup. Dess rykte är idag starkare bland kultskräck-samlare än vad det var bland actionspelare vid lanseringen.

Datablad

Produktnamn
  • D no Shokutaku 2
Originalnamn
  • Dの食卓2
Artikelkod
  • T-30006M
Artikelnummer
  • 4533992000087
Serie
  • D
Typ
  • Mjukvara
Genre
  • Action
  • Adventure
Teman
  • Body Horror
  • Skräck
  • Identity and Self-Discovery
  • Memory
  • Mysterium
  • Science fiction
  • Överlevnad
Region
  • NTSC-J
Territorium
  • Japan
Förpackning
  • I samlingen
Dokumentation
  • I samlingen
Utvecklare
  • WARP
Utgivare
  • WARP
Mediaformat
  • 4x
  • GD-ROM
Spelare
  • 1
Perifera enheter
  • Haptisk återkoppling
  • Portabel app
  • Sparminne
  • Andra skärm
  • VGA-box
Videolägen
  • 480p/VGA
Ljudlägen
  • Matrix Encoded Surround
  • QSound
Klassificering
  • Sega: Contains Violence
Lanseringspris
  • 6 800 JPY
Släppdatum
  • 23 december 1999
Datum tillagt
  • 3 april 2003

Relaterade produkter

  • Resident Evil 5
    CUSA-04284
  • D no Shokutaku
    IMP-SA0701
  • Dead Rising 4
    6AA-00020
  • D no Shokutaku
    T-8101G
  • Another Code: Recollection
    HAC-A9RWA-AUS
  • Biohazard 2
    DOL-GHAJ-JPN
  • Resident Evil: Origins Collection
    CUSA-02882-0931103
  • Project Zero II: Crimson Butterfly - Director's Cut
    ZJ5-00020, TC-010

Samling

  • Hem
  • Slumpmässigt objekt
  • Generationstidslinje

Sidinformation

  • ©1996 – 2026 Chromagi
  • Om webbplatsen
  • Ansvarsfriskrivning
  • Integritetspolicy
  • Kontaktformulär