D no Shokutaku 2
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一款融合了第三人称探索、第一人称调查、射击、狩猎及角色扮演成长的生存恐怖冒险游戏,舞台背景设在荒凉的加拿大原野。本作共包含四张GD-ROM,是饭野贤治导演通过电影化叙事挑战传统游戏类型边界的雄心之作。此条目为标准版。
描述
《D之食卓2》讲述了劳拉·帕顿在飞机遭遇恐怖分子劫持并被陨石击中坠毁于加拿大北部后的生存故事。她在与幸存者金伯利·福克斯共同苏醒于一间偏僻小屋时,发现自己对坠机后的八天记忆全无,而其他幸存的乘客正逐渐异变为植物状的怪异生物。这场关于个人生存的悬疑剧逐渐演变为一场涉及病毒感染、宗教隐喻以及外星陨石带来的毁灭性力量的末日抗争。虽然本作被冠以初代《D之食卓》续作的名号,但除主角劳拉以“数字女演员”身份回归外,二者在剧情关联上几乎并无交集,呈现了一个全新的独立叙事。
本作的长篇过场动画在恐怖、情感叙事、哲学沉思与荒诞感之间不断切换,为这片冰封大地塑造了Dreamcast平台上绝无仅有的独特质感。劳拉在第三人称视角下于雪原与各处设施间穿梭,而突发的随机遇敌会将玩家拉入固定视角的射击战中。通过手柄按键指令玩家可转向迎击敌人,摇杆则负责瞄准,击败敌人所获得的经验值将用于提升劳拉的生命上限。她的冲锋枪拥有无限弹药,猎枪则可用于捕猎动物以获取恢复体力的肉食。室内调查部分则采用固定视角下的第一人称交互,节奏更为沉稳,侧重于观察与环境调查。此外,劳拉随身携带的相机所拍摄的照片可保存于VMU中供日后回看;游戏大量的电影化叙事占据了极大的流程比重。
游戏的开发最初是为松下已被取消的3DO M2硬件平台设计的,据称当时已基本完成,随后饭野贤治毅然舍弃了该版本并针对Dreamcast进行了完全重构。本作延续了《敌意零》的概念,即将劳拉视为一名循环出演不同角色的“数字女演员”,而非固定人设。相较于《生化危机:代号维罗妮卡》,本作在机械设计的严谨性上稍显逊色,但在形式上却更加难以捉摸,会根据剧情需求随时切换交互模式。
本作在发售时评价两极分化。评论家们赞赏其故事架构、氛围塑造、音乐表现、视觉指导以及大胆的类型融合,但也批评了雪原行进的枯燥感、不可避免的伤害判定、敏感的瞄准系统、随机遭遇战以及大量玩家缺乏实质性操控的时长。虽然叙事充满感染力,但实验性的玩法设计在当时更多被视为一种短板。时至今日,它在邪典恐怖游戏收藏者中的地位已远超发售初期的评价。
数据表
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