D no Shokutaku 2
Dの-
Front Cover
-
Back Cover
Một trò chơi phiêu lưu kinh dị sinh tồn kết hợp giữa khám phá góc nhìn thứ ba, điều tra góc nhìn thứ nhất, bắn súng, săn bắn và cơ chế thăng tiến nhập vai giữa vùng hoang dã Canada. Trải dài trên bốn đĩa GD-ROM, đây là một sản phẩm Dreamcast kỳ lạ và đầy tham vọng được định hình bởi phong cách đạo diễn điện ảnh của Kenji Eno và thái độ khước từ các ranh giới thể loại thông thường. Đây là phiên bản tiêu chuẩn.
Mô Tả
D no Shokutaku 2 (D’s Dining Table 2) dõi theo hành trình của Laura Parton sau khi máy bay của cô bị không tặc và va chạm với một thiên thạch ở miền bắc Canada. Cô tỉnh dậy trong một căn nhà gỗ hẻo lánh cùng người sống sót Kimberly Fox, không thể nhớ nổi tám ngày đã trôi qua kể từ vụ tai nạn, trong khi các hành khách khác bắt đầu biến đổi thành những sinh vật giống thực vật. Bí ẩn mở rộng từ sự sinh tồn cá nhân thành một cuộc chiến khải huyền liên quan đến sự lây nhiễm, biểu tượng tôn giáo và một thế lực hủy diệt từ thiên thạch mang đến Trái Đất. Dù được quảng bá là phần tiếp theo của tác phẩm gốc D, trò chơi không chia sẻ nhiều điểm chung ngoại trừ nhân vật chính Laura, người trở lại với tư cách là một “diễn viên kỹ thuật số” trong một cốt truyện hoàn toàn độc lập. Các đoạn cắt cảnh điện ảnh dài đan xen giữa kinh dị, chính kịch, suy ngẫm triết học và sự phi lý đầy chủ ý, mang lại cho khung cảnh băng giá một bầu không khí không giống bất kỳ tựa game nào khác trên Dreamcast. Laura di chuyển trên tuyết dưới góc nhìn thứ ba, đi lại giữa các căn nhà và cơ sở, trong khi những cuộc chạm trán ngẫu nhiên ngắt quãng việc khám phá bằng các trận đấu súng góc nhìn thứ nhất cố định. Các nút bấm định hướng giúp cô đối mặt với quái vật, cần gạt analog điều khiển tâm ngắm, và kẻ thù bị đánh bại cung cấp kinh nghiệm giúp tăng lượng máu tối đa. Súng tiểu liên của cô có đạn vô hạn, trong khi súng săn giúp hạ gục thú rừng để lấy thịt hồi máu. Việc điều tra nội cảnh sử dụng góc nhìn thứ nhất cố định và di chuyển theo ngữ cảnh, thay đổi nhịp độ trò chơi sang hướng quan sát và tương tác vật thể. Laura cũng mang theo một chiếc máy ảnh, với những bức hình được lưu trên VMU để xem lại sau này, trong khi các đoạn cắt cảnh dài hơi chiếm một phần đáng kể thời lượng trò chơi. Quá trình phát triển ban đầu được bắt đầu cho hệ máy 3DO M2 đã bị hủy bỏ của Panasonic với một ý tưởng hoàn toàn khác biệt, được cho là đã gần hoàn thiện trước khi Kenji Eno từ bỏ phiên bản đó và xây dựng lại dự án cho Dreamcast. Trò chơi cũng nối tiếp Enemy Zero trong việc sử dụng Laura như một diễn viên kỹ thuật số định kỳ thay vì một nhân vật có cốt truyện liên tục. So với Resident Evil Code: Veronica, tác phẩm này ít kỷ luật về mặt cơ chế nhưng khó đoán hơn về mặt hình thức, thay đổi thể loại bất cứ khi nào cốt truyện yêu cầu một kiểu tương tác mới. Tiếp nhận của giới phê bình thời bấy giờ khá trái chiều; các nhà phê bình ca ngợi cốt truyện, bầu không khí, âm nhạc, đạo diễn hình ảnh và những thay đổi thể loại táo bạo, nhưng lại chỉ trích việc di chuyển trên cánh đồng tuyết lặp đi lặp lại, sát thương không thể tránh khỏi, cơ chế ngắm bắn nhạy cảm, các trận chiến ngẫu nhiên và những khoảng thời gian dài thiếu sự kiểm soát có ý nghĩa từ người chơi. Dù cốt truyện có thể lôi cuốn, cách tiếp cận thử nghiệm đối với lối chơi lại thiên về điểm yếu hơn là chiều sâu. Danh tiếng của trò chơi hiện nay đối với các nhà sưu tầm game kinh dị cult-classic mạnh mẽ hơn nhiều so với giới game thủ hành động thời điểm mới phát hành.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Tên Gốc |
|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loạt | |
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Game Chủ Đề | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Thiết Bị Ngoại Vi | |
| Chế Độ Hình Ảnh | |
| Chế Độ Âm Thanh | |
| Phân loại độ tuổi | |
| Giá Phát Hành |
|
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|