Murdered Soul Suspect
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Un jeu d’action-aventure et d’infiltration à la troisième personne prenant place dans une version surnaturelle de Salem, où l’inspecteur Ronan O’Connor, assassiné par le « Bell Killer », doit utiliser ses facultés spectrales pour résoudre sa propre mort et révéler la vérité derrière une série de meurtres.
Description
Murdered: Soul Suspect est un jeu d’action-aventure et d’infiltration solo prenant place dans une version fictionnalisée de Salem, dans le Massachusetts. Il fusionne mystère surnaturel et mécaniques d’enquête. Le protagoniste, Ronan O’Connor, un inspecteur abattu par le « Bell Killer », revient sous forme spectrale pour élucider son propre meurtre. Le gameplay s’articule autour de l’exploration d’environnements semi-ouverts, de la collecte d’indices et de phases de déduction, tout en exploitant des facultés d’outre-tombe telles que la possession, la téléportation ou la traversée de parois. Si quelques séquences d’infiltration contre des esprits hostiles ponctuent l’aventure, le combat reste marginal, laissant toute la place à la narration et à l’investigation. L’atmosphère oscille habilement entre le drame policier façon film noir et le thriller surnaturel, portée par une mise en scène mélancolique.
À sa sortie, Murdered: Soul Suspect s’est distingué par son concept singulier dans un catalogue saturé de titres axés sur l’action pure. Partageant une parenté thématique avec des titres centrés sur l’intrigue comme L.A. Noire ou les aventures surnaturelles d’un Alan Wake, il se singularise par ses mécaniques liées à la condition de spectre. Bien qu’il s’agisse d’une licence originale, il puise dans les codes établis du polar et du fantastique. Son importance résidait en partie dans sa capacité à occuper un créneau délaissé : les jeux d’enquête à gros budget étaient rares en 2014. Sa parution intergénérationnelle sur PS3/Xbox 360 et PS4/Xbox One lors de la transition des consoles lui a assuré une accessibilité étendue.
La réception fut contrastée. Si le concept original et le cadre atmosphérique ont convaincu, la brièveté du titre et la répétitivité de la collecte d’indices, manquant de profondeur, ont été pointées du doigt. Beaucoup ont estimé que le jeu n’exploitait pas pleinement son potentiel, le qualifiant davantage de récit interactif que d’expérience policière rigoureuse. Une œuvre que j’ai personnellement appréciée, mais vers laquelle il m’est peu probable de revenir.
Fiche technique
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