Screamride
スピード、物理演算、そしてスペクタクルな破壊を融合させたサンドボックス型建設シミュレーション。工学的に構築された環境を、創造と混沌の遊び場へと変貌させます。
説明
『Screamride』は、遊園地の乗り物を舞台に、単なるアトラクションとしてではなく、実験的なプレイの場としてジェットコースターを再定義した作品です。背景となる物語は存在せず、工学的なスリルと過激な破壊の結末に焦点を絞っています。PC版が存在せず、Xbox 360版との縦マルチタイトルであった本作は、Xbox Oneの初期を彩る希少なコンソール専用タイトルとしてその名を刻んでいます。
ゲームは3つのモードで構成されています。「エンジニアモード」では、速度、安全性、そしてスペクタクルな体験のバランスを考慮しながら、独創的なコースターを設計・構築します。「スクリームライダーモード」では、ループやコークスクリューを駆け抜ける乗り物を直接操縦し、勢いと精密な操作が求められます。「デモリションエキスパートモード」では、キャビンを建造物へ衝突させ、意図的な破壊と混乱を引き起こす破壊活動が主題となります。これらすべてを支える高度な物理演算エンジンにより、本作はクリエイティブな設計ツールでありながら、同時に破壊のサンドボックスとしての側面を併せ持っています。
本作は、『RollerCoaster Tycoon』のような創造的な系譜にありつつも、より直接的な操作性と物理的インパクトに重きを置いています。その設計と物理演算へのこだわりは、1999年にドリームキャストでリリースされた『ジェットコースタードリーム』(Coaster Works)の系譜を強く感じさせるものです。
当時の評価では、破壊メカニクスの斬新さと物理演算の洗練された仕上がりが高く評価されましたが、一方で本格的なパーク運営シミュレーションと比較すると、クリエイティブツールの自由度に限界がある点が指摘されました。短時間で楽しむ分には刺激的ですが、長期的なやり込みには深みが欠けていたというのが当時の総評です。現在振り返れば、建設と破壊を融合させた、遊園地ジャンルにおける極めて特異な実験的試みであったと言えるでしょう。
データシート
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