Screamride
一款以速度、物理特性與視覺震撼為基礎的沙盒建造與破壞模擬遊戲。將工程結構環境打造為創意與混沌並存的遊樂場。
描述
Screamride 將遊樂園設施置於遊戲的核心,不僅將雲霄飛車視為景點,更將其轉化為實驗的載體。本作捨棄了背景敘事,轉而聚焦於工程結構的極致快感與過度破壞所帶來的衝擊。作為 Xbox One 極少數的真獨佔作品,本作未曾登陸 PC 平台(儘管另有 Xbox 360 版本),使其在收藏價值上更具特殊地位。
遊戲分為三種模式。在「工程師模式」中,玩家需設計並建造雲霄飛車,在速度、安全性與視覺奇觀之間取得巧妙平衡;「尖叫騎士模式」讓玩家親自駕駛設施,在環狀軌道與螺旋彎道中精準掌控動力;而「拆除專家模式」則將焦點轉向破壞,透過彈射車廂撞擊建築物來製造經過計算的混亂。整體的物理引擎支撐起上述機制,讓 Screamride 既是創意工具,也是一座供人宣洩的破壞沙盒。
本作承襲了遊樂園模擬遊戲的譜系,呼應了 RollerCoaster Tycoon 的創作精神,但更強調直接的操作手感與物理撞擊。它與 1999 年在 Dreamcast 上推出的 JetCoaster Dream (Coaster Works) 更為神似,同樣聚焦於工程細節與物理表現。
當年的評論多讚賞其破壞機制的新穎性與物理運算的技術純熟度,但也指出相較於完整的園區模擬遊戲,其創作工具的廣度稍顯不足。雖然在短時間遊玩下充滿娛樂性,但缺乏長期的遊戲深度。回首過往,本作在遊樂設施類型遊戲中進行了一次獨特的實驗,成功將建造與破壞結合為一體。
資料表
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