Screamride
Isang sandbox construction at destruction simulation na binuo sa paligid ng bilis, physics, at spectacle. Ipinapakita nito ang mga engineered environment bilang mga palaruan para sa pagkamalikhain at kaguluhan.
Paglalarawan
Ang Screamride ay naglalagay sa mga amusement park ride bilang sentro ng laro, kung saan ang mga roller coaster ay hindi lamang mga atraksyon kundi nagsisilbi ring sasakyan para sa eksperimento. Walang mabigat na kwento rito; nakatuon ito sa kilig ng engineering at sa mga epekto ng labis na bilis. Kapansin-pansin ito bilang isa sa iilang tunay na Xbox One exclusives na walang PC release, bagama’t nagkaroon din ito ng bersyon sa Xbox 360.
Nahahati ang laro sa tatlong mode. Sa Engineer mode, magdidisenyo at bubuo ang mga manlalaro ng mga roller coaster, na binabalanse ang bilis, kaligtasan, at ang ganda ng disenyo. Sa Screamrider mode, direkta nilang papalakarin ang mga ride, magmamaneobra sa mga loop at corkscrew habang pinamamahalaan ang momentum at precision. Sa Demolition Expert mode, ang pokus ay sa pagkawasak, kung saan magpapalipad ang mga manlalaro ng mga cabin patungo sa mga istruktura para lumikha ng kalkuladong kaguluhan. Ang physics engine ang nagpapatakbo sa lahat ng tatlong mode, kaya ang Screamride ay parehong malikhaing tool at isang destructive sandbox.
Ang laro ay nakaposisyon sa hanay ng mga pamagat na nakatuon sa amusement, na nagpapahiwatig ng malikhaing ethos ng RollerCoaster Tycoon habang mas binibigyang-diin ang direktang kontrol at pisikal na impact. Higit itong nakapagpapaalala sa isa pang rollercoaster title noong 1999, ang JetCoaster Dream (Coaster Works) sa Dreamcast, na nakatuon din sa aspeto ng engineering at physics.
Sa paglabas nito, binigyang-pansin ng mga kritiko ang pagiging bago ng mekanismo ng pagkawasak at ang teknikal na polish ng physics nito, ngunit pinuna ang limitadong saklaw ng mga creative tool nito kumpara sa mga full park simulation. Maaari itong maging masaya sa maikling laro, ngunit kulang sa lalim para sa matagalang paglalaro. Sa pagbabalik-tanaw, ito ay isang kakaibang eksperimento sa genre ng amusement na pinagsasama ang konstruksyon at demolisyon.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|