Screamride
เกมจำลองการก่อสร้างและการทำลายล้างในรูปแบบ Sandbox ที่สร้างขึ้นจากความเร็ว ฟิสิกส์ และความอลังการ นำเสนอสภาพแวดล้อมทางวิศวกรรมในฐานะสนามเด็กเล่นสำหรับทั้งความคิดสร้างสรรค์และความโกลาหล
คำอธิบาย
Screamride เปลี่ยนสวนสนุกให้กลายเป็นเวทีหลักของการเล่น โดยมองว่ารถไฟเหาะไม่ได้เป็นเพียงแค่เครื่องเล่น แต่เป็นยานพาหนะสำหรับการทดลองทางวิศวกรรมที่ไร้เนื้อเรื่องเบื้องหลัง แต่เน้นไปที่ความตื่นเต้นของการออกแบบและผลลัพธ์จากการเล่นกับความสุดโต่ง เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมเอ็กซ์คลูซีฟของ Xbox One ที่ไม่มีการลง PC ในขณะนั้น แม้ว่าจะมีเวอร์ชัน Xbox 360 ออกมาด้วยก็ตาม
ตัวเกมแบ่งออกเป็น 3 โหมดหลัก ในโหมด Engineer ผู้เล่นจะได้ออกแบบและสร้างรถไฟเหาะ โดยต้องรักษาสมดุลระหว่างความเร็ว ความปลอดภัย และความตื่นตาตื่นใจ ในโหมด Screamrider ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นผู้ควบคุมรถไฟเหาะโดยตรง บังคับผ่านลูปและทางคดเคี้ยวพร้อมรักษาโมเมนตัมและความแม่นยำ ส่วนในโหมด Demolition Expert เป้าหมายจะเปลี่ยนไปสู่การทำลายล้าง ผู้เล่นต้องยิงตู้โดยสารพุ่งชนโครงสร้างต่างๆ เพื่อสร้างความหายนะที่ผ่านการคำนวณมาแล้ว โดยมีเอนจิ้นฟิสิกส์เป็นแกนหลักที่ทำให้ Screamride เป็นทั้งเครื่องมือสร้างสรรค์และสนามเด็กเล่นแห่งการทำลายล้าง
ตัวเกมจัดอยู่ในกลุ่มเกมแนวสวนสนุกที่มีกลิ่นอายความคิดสร้างสรรค์แบบ RollerCoaster Tycoon แต่เน้นการควบคุมโดยตรงและผลกระทบทางกายภาพมากกว่า นอกจากนี้ยังมีความคล้ายคลึงกับเกม JetCoaster Dream (Coaster Works) บนเครื่อง Dreamcast ซึ่งเป็นเกมแนวรถไฟเหาะจากปี 1999 ที่เน้นด้านวิศวกรรมและฟิสิกส์เช่นเดียวกัน
ในมุมมองของนักวิจารณ์ยุคนั้นต่างชื่นชมความแปลกใหม่ของกลไกการทำลายล้างและความสมบูรณ์ของระบบฟิสิกส์ แต่ก็มีข้อติติงเรื่องเครื่องมือการสร้างที่จำกัดเมื่อเทียบกับเกมจำลองสวนสนุกเต็มรูปแบบ เกมนี้อาจสร้างความสนุกได้ในระยะสั้น แต่ขาดความลึกซึ้งสำหรับการเล่นที่ยาวนาน หากมองย้อนกลับไป นี่คือการทดลองที่โดดเด่นในแนวเกมสวนสนุกที่ผสมผสานการก่อสร้างเข้ากับการทำลายล้างได้อย่างลงตัว
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|