Ignite
IgniteはElectronic Arts独自のスポーツゲーム向けゲームエンジンで、2013年にPlayStation 4およびXbox Oneと併せて発表され、FIFA 14、Madden NFL 25、NBA Live 14、EA Sports UFCといった作品に用いられた。EAはこれを、レンダリング、ランタイム物理演算、プレイヤーAI、アニメーション、移動表現、オンラインシステムを統合した統一フレームワークと位置付け、より実在感のあるスポーツシミュレーションを実現するものと説明していた。2016年以降、各シリーズが段階的にFrostbiteへ移行し始めるまで、EA Sportsの主要な技術基盤の一つを担っていた。