Ignite

Ignite to autorski silnik sportowy Electronic Arts, zapowiedziany w 2013 roku wraz z PlayStation 4 i Xbox One z myślą o takich tytułach jak FIFA 14, Madden NFL 25, NBA Live 14 oraz EA Sports UFC. EA opisywało go jako zunifikowany framework łączący renderowanie, fizykę czasu rzeczywistego, inteligencję zawodników, animację, lokomocję i systemy sieciowe w celu tworzenia bardziej realistycznych symulacji sportowych. Stanowił on jeden z kluczowych filarów technologicznych EA Sports, zanim serie zaczęły stopniowo przechodzić na Frostbite od 2016 roku.

4 pozycje