Picross 3D: Round 2
カタチPicross-kaavan nerokas kehitysaskel, joka muuttaa nonogrammilogiikan värikkäiksi 3D-veistoksiksi. Uusi kaksivärimekaniikka ja satojen pulmien valikoima tarjoavat virkistävän aivoja haastavan kokemuksen.
Kuvaus
Picross 3D: Round 2 laajentaa nonogrammeihin perustuvaa konseptia kolmiulotteiseen tilaan hätkähdyttävän sulavasti. Peli tarjoaa pulmakokemuksen, jossa tilallinen päättelykyky kohtaa asteittaisen loogisen päättelyn. Jokainen rakennelma alkaa värikoodattuna kuutiojoukkona, joka muovautuu vähitellen huolellisen numeerisen tulkinnan myötä. Kaksivärimekaniikan esittely lisää monimutkaisuutta, sillä pelaajan on hahmon päättelemisen lisäksi huomioitava myös lopputuloksen kategorinen muoto. Käyttöliittymä on pidetty pelkistettynä ja harkittuna, vältellen visuaalista hälyä ja painottaen selkeyttä pitkien ratkaisuhetkien aikana.
Pelin rytmi kannustaa meditatiiviseen otteeseen, jossa jokainen tehtävä etenee hallittuna löytöretkenä. Jälkikäteisessä tarkastelussa peliä on kiitetty mekaanisesta syvyydestään ja hillitystä toteutuksestaan, mikä nostaa sen Picross-sarjan hienostuneimpien teosten joukkoon. Aiemmista Picross-peleistä poiketen tämän nimikkeen katsottiin olevan liian monimutkainen Pohjois-Amerikan markkinoille, vaikka se julkaistiinkin siellä digitaalisena. Euroopassa ja Australiassa peli julkaistiin fyysisenä versiona, joskin sen suosio jäi maltillisemmaksi kuin Japanissa.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Ikäraja | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|