Gradius

グラディウス

Oldalnézetes lövöldözős játék, amely a sci-fi harcot a fegyverfejlesztés és a környezeti kihívások keretrendszerébe helyezi. A termékkód alapján ez az olasz kiadás lehet; meg kell vizsgálnom, hogy megvan-e még.

Leírás

A Gradius egy olyan szerkezetet kínál, ahol a játékos a Vic Viper csillagvadásszal navigál a vízszintesen görgetett pályákon, amelyeket ellenséges hullámok, akadályok és főellenfelek tarkítanak. A játék meghatározó mechanikája az erőforrás-fejlesztő rendszer: a legyőzött ellenségektől gyűjtött kapszulák egy kiválasztási sávot töltenek fel, lehetővé téve a játékos számára, hogy olyan fejlesztéseket válasszon, mint a sebességnövelés, rakéták, dupla lövések, lézerek, vagy az ikonikus Options egységek, amelyek megkettőzik a hajó tűzerejét. Ez a rendszer taktikus döntésekre kényszerít, mivel a játékosnak kell eldöntenie, mikor aktiválja a fejlesztéseket, ahelyett, hogy azok automatikusan lépnének életbe. A korabeli kritika méltatta a NES-átiratot, amiért hűen adta vissza az arcade eredeti szellemiségét, a pályaépítés és a fegyvermechanika terén elért pontosságával – a technikai korlátok ellenére is. Bár a lassulás és a villódzás jelen van, a játékot a konzol képességeinek erős bizonyítékaként értékelték az otthoni, arcade-szintű akciók terén. A Gradius alapköve volt a shoot‑’em‑up műfajnak, amely a testreszabható fejlesztési sáv bevezetésével és a Konami máig népszerű sorozatának meghatározásával írta be magát a játéktörténelembe.

Adatlap

Tétel Neve
  • Gradius
Eredeti Név
  • グラディウス
Termékkód
  • NES-GR-ITA
Vonalkód
  • 9312651061226
Mennyiség
  • Incoming
Sorozat
Típus
Műfaj
Régió
Értékesítési Terület
Csomagolás
Dokumentáció / Kézikönyv
Fejlesztő
Kiadó
Adathordozó
Játékosok
Megjelenés Dátuma
Hozzáadás Dátuma
  • 2002. április 4.