Time Lord
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Game Cartridge
Un plataformas de acción que viaja a través del tiempo, en el que un agente solitario recorre distintas eras históricas para evitar que una fuerza alienígena reescriba la historia de la humanidad. Un título clásico de la época dorada de Rare.
Descripción
Time Lord es una joya de acción y plataformas basada en viajes en el tiempo, estructurada en misiones cortas e independientes que abarcan cuatro eras históricas. La historia nos pone en la piel de un agente del año 2999, enviado de vuelta a la Inglaterra medieval, el Caribe, el Oeste americano y la Francia en guerra para detener a una raza alienígena que pretende alterar el curso de la historia humana. Cada época introduce sus propias armas, enemigos y peligros ambientales, y el progreso depende de encontrar cinco orbes dorados: cuatro están ocultos por el escenario y el último se obtiene al derrotar al comandante Drakkon de turno.
La estructura jugable está definida por una implacable cuenta atrás global: un día dentro del juego transcurre cada pocos segundos, lo que obliga al jugador a completar toda la aventura en un margen de tiempo real muy limitado. Al no haber continuaciones y disponer de una sola vida, el diseño depende drásticamente de la memorización, una planificación de ruta eficiente y el uso juicioso de los recursos. Desde el punto de vista técnico, el juego pone a prueba la NES de formas dispares: su perspectiva oblicua dota a los entornos de una profundidad característica, aunque también provoca ocasionales errores de detección de colisiones y cierta ambigüedad visual a la hora de calcular saltos o ataques. El parpadeo de sprites y las ralentizaciones son habituales en escenas concurridas, aunque, por lo general, el motor mantiene un ritmo frenético.
Desarrollado durante la prolífica etapa de Rare en NES, el título comparte ADN con otras obras de acción del estudio: control preciso, dificultad endiablada y una predilección por las perspectivas experimentales. Destaca por su estructura de saltos temporales y su progresión basada en misiones. Hoy en día, es considerado una curiosidad dentro del catálogo temprano de Rare: ambicioso en concepto, técnicamente ingenioso en ciertos aspectos y recordado tanto por su exigente estructura como por su variedad temática. En su lanzamiento, la crítica aplaudió la diversidad de escenarios históricos y la premisa de mezclar viajes en el tiempo con acción plataformera, aunque muchos señalaron su empinada curva de dificultad y su límite de tiempo implacable. En retrospectiva, es una entrada difícil e idiosincrásica en el catálogo de NES de Rare.
Ficha técnica
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