Ikki
いっきAutomatowa klasyka Sunsoftu przeniesiona na Famicoma, w której chłopscy rolnicy wzniecają powstanie przeciwko swojemu panu. W tej chaotycznej grze akcji typu top-down, gracze walczą z ninja za pomocą samonaprowadzających sierpów, a sam tytuł zyskał w Japonii status kultowego „kusoge” – gry tak słabej, że aż dobrej.
Opis
Pierwotnie wydane w japońskich salonach gier i szybko przeniesione na konsolę Famicom, Ikki (co w dosłownym tłumaczeniu oznacza „powstanie” lub „bunt”) pozwala wcielić się w rolę Gonbe, do którego w trybie dla dwóch graczy dołącza Tago. Razem organizują jednoosobową rewolucję w średniowiecznej Japonii. Zamiast samurajów, stawiasz czoła niekończącym się falom ninja, dzikom i nadprzyrodzonym zagrożeniom, zbierając monety koban i unikając pułapek. Wersja automatowa oferowała minimapę i większą różnorodność przeciwników, podczas gdy port na Famicoma, opracowany przez studio Tose, stracił część tych funkcji i spotkał się z krytyką za niezdarne sterowanie oraz wyśrubowany poziom trudności, co ostatecznie przypieczętowało jego reputację jako „kusoge”.
Mimo swoich niedociągnięć, Ikki przetrwało w japońskiej kulturze gier dzięki licznym wznowieniom, adaptacjom mobilnym i pełnym dystansu parodiom. Nietypowy pionowy tekst, dialogi w stylu jidaigeki oraz absurdalny zamysł nadały produkcji unikalnego charakteru. Tytuł doczekał się nawet współczesnej reinkarnacji w postaci Ikki Unite (2023), czyli wieloosobowej interpretacji gatunku roguelike. Jako część dziedzictwa firmy Sunsoft, gra ta stoi obok innych ekscentrycznych pozycji, takich jak Atlantis no Nazo, stanowiąc fragment historii designu gier z połowy lat 80., który bywa równie irytujący, co ujmujący.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Kolor | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|