Yakuman
“役満” 日本麻雀Digitaalinen Mahjong-sovitus, joka toimi perustana Nintendon strategialle luoda viralliset Game Boy -markkinat Suur-Kiinassa. Mani Limitedin Hongkongissa jakelema nimike on historiallisesti merkittävä yhtenä varhaisista virallisesti lisensoiduista peleistä, joka tarjosi laadukkaan ja paikallistetun vaihtoehdon alueen laajalle piraattituotteiden markkinalle.
Kuvaus
Yakuman on digitaalinen pöytäpeli, joka toimi Nintendon legendaarisen käsikonsolin julkaisupelinä Japanissa. Sen virallinen edustus Hongkongin markkinoilla hoidettiin 1990-luvun puolivälissä Nintendon valtuuttaman alueellisen jakelijan, Mani Limitedin, toimesta. Pyrkiessään vakiinnuttamaan asemansa alueella, jota piraattituotteet hallitsivat, Nintendo antoi Manille luvan valmistaa ja jakeilla valikoituja ohjelmistoja CHN-aluekoodilla. Mahjongin suuren suosion vuoksi peli oli luonteva valinta kyseiselle kohderyhmälle. Mani maksimoi myyntiarvon kilpaillakseen piraattivalmistajien monipelikasetteja vastaan pakkaamalla Yakumanin yhdessä Tetris-, Tennis– ja Alleyway-pelien kanssa viralliseksi 4-in-1 Game Pak -kokoelmaksi, joka sisälsi asianmukaiset pakkaukset ja paikallistetut kiinankieliset ohjekirjat. Ohjelmiston ydin on kahden pelaajan versio japanilaisesta Riichi Mahjongista, joka säilytti alkuperäiset mekaniikkansa maantieteellisestä siirrosta huolimatta. Koska Game Link Cable vaati pelin täydellistä synkronointia kahden laitteen välillä, pelisuunnittelussa luovuttiin perinteisestä neljän pelaajan pöytämuodosta ja keskityttiin tiiviisiin 1v1-otteluihin. Tavoitteena on kerätä laattoja ja muodostaa mahdollisimman arvokas käsi vastustajan varojen nollaamiseksi, jolloin “yakuman” edustaa arvokkainta mahdollista pisteytystä. Yksinpelitilassa pelaaja kohtaa viisi erilaista tietokonevastustajaa, joiden tekoälytyylit on suunniteltu simuloimaan inhimillistä arvaamattomuutta. Visuaalinen ilme hyödyntää Game Boyn yksiväristä pistematriisinäyttöä, tarjoten selkeää ja luettavaa pikselitaidetta. Mani Limitedin jakeluversio Yakumanista on esimerkki pragmaattisista julkaisustrategioista, joita tarvittiin Hongkongin 90-luvun puolivälin markkinoilla. Siirtyminen erillisjulkaisusta viralliseen monipelikasettiformaattiin korostaa sitä vaivaa, jota lailliset jakelijat näkivät tarjotakseen lisäarvoa kuluttajille. Vaikka peliltä puuttuu Tetriksen globaali tunnettuus, tämä alueellinen julkaisu on merkittävä osa Nintendon Aasian-jakelun historiaa.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Paikallinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Jakelija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|