Yu-Gi-Oh! Duel Monsters II: Yamikai Kettōki
遊☆戯☆王 デュエルモンスターズII 闇界決闘記-
Box Front
-
Box Back
Isang card-battle game mula sa unang yugto ng kasikatan ng Yu-Gi-Oh!, na nakatuon sa pakikipag-duel sa mga karakter mula sa manga, pangongolekta ng cards, at unti-unting pagpapalakas ng deck. Ito ang ikalawang handheld na laro ng Duel Monsters at isang malaking hakbang mula sa naunang entry, na may suporta para sa kulay, mas malawak na koleksyon ng cards, bagong uri ng cards, at mas detalyadong restriksyon sa pagbuo ng deck.
Paglalarawan
Ang Yu-Gi-Oh! Duel Monsters II: Yamikai Kettōki ay mas simple pa rin kumpara sa modernong laro ng Yu-Gi-Oh! card, ngunit nagdadala ito ng malaking pagbabago mula sa orihinal na titulo para sa Game Boy. Ang bilang ng mga card ay lumobo mula 365 patungong 720, at dito unang lumabas ang Trap Cards at Ritual Cards sa seryeng ito. Ipinakilala rin nito ang mga sistemang gaya ng Duelist Level, Deck Capacity, at individual card levels—ibig sabihin, hindi mo basta-basta mapupuno ang iyong deck ng mga malalakas na card sa simula pa lang.
Ang kampanya ay nakatuon sa mga paulit-ulit na duel laban sa mga karakter mula sa unang yugto ng Yu-Gi-Oh!. Haharapin ng mga manlalaro sina Yugi, Jonouchi, Kaiba, Mai, Pegasus, Yami Yugi, Yami Bakura, Shadi, at Ishizu. Kailangan mong magwagi nang paulit-ulit laban sa kanila upang magbukas ang mga susunod na yugto. Ang mga patakaran ng laro ay may mga kakaibang mekaniks na tanging sa panahong ito lang makikita: mga pinasimpleng monster effects, binagong gawi ng Magic at Trap cards, mabigat na paggamit ng fusion, at ang orihinal na summon alignment/attribute advantage system kung saan ang matchup ng mga monster ay maaaring manaig kaysa sa hilaw na attack values.
Ang pangongolekta ng card ay sentro ng karanasan. Makakakuha ka ng mga card mula sa mga panalo sa duel, bonuses, passwords, trading, at communication features—kabilang ang Communication Fusion kung saan ang pagpapalitan ng mga tiyak na card ay maaaring magbago sa anyo ng natanggap na card. Ang larong ito ay may malalim na koneksyon sa kasaysayan ng physical card game: ang mga retail copies noon ay may kasamang tatlong random na promotional cards mula sa set ng sampu. Bilang isang historical title, ang larong ito ay nasa kakaibang yugto bago pa man ganap na sinunod ng mga video game ang opisyal na rules ng card game, kaya mas dama rito ang atmospera ng maagang manga at anime kaysa sa modernong tournament-standard na Yu-Gi-Oh!.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Dami |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Kulay | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|