Onigashima Pachinko Ten
鬼ヶ島パチンコ店Een pachinko-avontuur dat de Momotarō-folklore omvormt tot een gokquest, waarbij demonen niet met het zwaard, maar via pachinko worden verslagen.
Beschrijving
Onigashima Pachinko Ten hanteert een ongewone opzet gebaseerd op het Momotarō-verhaal: de speler verkent pachinko-hallen verbonden met Onigashima, waar je speelautomaten gebruikt om demonen te bestraffen die rijk worden met malafide gokpraktijken. De titel sluit naadloos aan bij de bredere pachinko-bibliotheek van Coconuts Japan, zoals de Pachiokun-reeks. Het is echter minder een pure simulatie en eerder een kleinschalig pachinko-avontuur, vergelijkbaar met Pachio-kun. De gameplay combineert beweging op een kaart, ontmoetingen met personages en voortgang door verschillende levels met de kernmechaniek van pachinko. Het gokspel zelf draait om het afstellen van de schietkracht, het volgen van de baan van de balletjes en het beheren van je voorraad, terwijl je probeert de voorwaarden te behalen om elke automaat of winkel te voltooien. De game bevat meerdere machines; latere documentatie maakt melding van acht verschillende speeltafels, waarbij elke locatie zijn eigen karakteristieken heeft. De hond, de aap en de fazant verschijnen als helpende handjes met unieke effecten, zoals het beter zichtbaar maken van de pinnen of het repareren van de hendel, waarmee het bekende concept van Momotarō’s metgezellen direct wordt verweven met de pachinko-mechaniek. Terugkijkend op de talloze pachinko-titels uit die tijd, blijft dit een merkwaardig vroeg gokspel voor de handheld: eenvoudig, zwaar leunend op geluk en repetitief, maar gedenkwaardig door de combinatie van folklore-parodie en de sfeer van een pachinko-hal.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Type | |
| Genre | |
| Thema | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|