Onigashima Pachinko Ten
鬼ヶ島パチンコ店Pachinko-seikkailu, joka muuttaa Momotarō-kansantarin uhkapeliaiheiseksi tehtäväksi, jossa demonit voitetaan pachinko-pelin eikä miekkailun keinoin.
Kuvaus
Onigashima Pachinko Ten hyödyntää erikoista Momotarō-asetelmaa: pelaaja liikkuu Onigashimaan kytkeytyvissä pachinko-halleissa ja pelaa koneita kurittaakseen demoneja, jotka takovat rahaa epärehellisellä pachinko-liiketoiminnalla. Teos asettuu osaksi Coconuts Japanin laajaa pachinko-pelien kirjastoa, johon kuuluvat myös Pachiokun-sarja ja muut teemalliset pachinko-julkaisut. Kyseessä ei kuitenkaan ole pelkkä konemulaattori, vaan pikemminkin pienimuotoinen pachinko-seikkailu, joka muistuttaa tyyliltään Pachio-kunia.
Peli yhdistelee kartalla liikkumista, hahmokohtaamisia ja kenttien etenemistä, joiden keskiössä on pachinkon pelaaminen. Itse pelimekaniikka keskittyy laukaisuvoiman säätelyyn, kuulan liikkeen seuraamiseen naulojen välissä, kuulamäärän hallintaan ja tavoitteiden saavuttamiseen, jotta jokainen kone tai pelihalli saadaan läpäistyä. Peli sisältää useita koneita – aikalaiskuvausten mukaan kahdeksan erilaista pöytää – ja jokaisella pelihallilla on omat luonteenpiirteensä, mikä estää kokemuksen muuttumisen yksitoikkoiseksi toistoksi. Koira, apina ja fasaani esiintyvät apuhahmoina, joiden erikoistoiminnot, kuten naulojen selkeämpi näkyvyys, kahvan korjaaminen tai numeroiden täsmäämisen helpottaminen, tuovat Momotarōn kumppaniteeman suoraan osaksi pachinko-mekaniikkaa.
Jälkikäteen tarkasteltuna tämä nimike säilyttää viehätyksensä yhtenä varhaisista ja omalaatuisista kannettavista uhkapeleistä: se on yksinkertainen, tuurivoittoinen ja toistuva, mutta jää mieleen kansantaruja parodioivana pachinko-hallien tunnelmapalana.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|