Onigashima Pachinko Ten
鬼ヶ島パチンコ店Pachinko-kaland, amely a Momotarō-folklórt szerencsejáték-alapú küldetéssé alakítja: itt nem karddal, hanem ügyes golyókezeléssel győzhetjük le a démonokat.
Leírás
Az Onigashima Pachinko Ten különös módon ötvözi a Momotarō-legenda elemeit a szerencsejátékkal: a játékos Onigashima pachinko-termeit járja, hogy a tisztességtelen üzletet űző démonokat a játékgépeken keresztül kényszerítse térdre. A cím szorosan illeszkedik a Coconuts Japan korabeli pachinko-katalógusába, akárcsak a Pachiokun sorozat, azonban a tiszta szimuláció helyett egyfajta pachinko-kalandként értelmezhető. A játékmenet során a térképen való mozgás és a karakterekkel való találkozások mellett a középpontban a gépek kezelése áll: a kilövési erő szabályozása, a golyók útjának követése és a készletek menedzselése elengedhetetlen a továbbjutáshoz. A nyolc különböző asztal mindegyike egyedi viselkedésmintát mutat. A történetből ismert segítők – a kutya, a majom és a fácán – pachinko-mechanikákká alakulnak: segítségükkel jobban láthatóvá válnak a szögek, pontosabbá tehető a kar, vagy könnyebben érhető el a nyerő kombináció. Bár a játék egyszerű és erősen a szerencsére épít, a folklórparódia és a korabeli játéktermek atmoszférájának különleges elegye miatt máig emlékezetes kuriózum a kézi konzolok korai korszakából.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|