Onigashima Pachinko Ten
鬼ヶ島パチンコ店Ett pachinko-äventyr som förvandlar folktalet om Momotarō till ett hasardspelsäventyr, där demoner besegras genom pachinko istället för med svärd.
Beskrivning
Onigashima Pachinko Ten använder ett märkligt Momotarō-upplägg: spelaren rör sig genom pachinko-hallar sammanlänkade med Onigashima och spelar på maskiner för att straffa demoner som tjänar pengar genom ohederlig pachinko-verksamhet. Titeln ligger nära det bredare pachinko-biblioteket från Coconuts Japan, inklusive Pachiokun-serien och andra temabaserade pachinko-spel. Det är dock mindre av en renodlad maskinsimulator än ett litet pachinko-äventyr, likt Pachio-kun. Spelmekaniken omfattar kartförflyttning, karaktärsmöten och nivåframsteg inbäddat i själva pachinko-spelet. Själva pachinko-momentet kretsar kring att justera utskjutningskraften, följa bollens väg genom stiften, hantera antalet bollar och försöka uppnå de villkor som krävs för att klara av varje maskin eller hall. Spelet innehåller flera maskiner, där senare kataloganteckningar nämner åtta olika bord, och varje hall har sina egna särdrag snarare än att bara kännas som en upprepad skärm. Hunden, apan och fasanen dyker upp som hjälpare med effekter som att göra stiften tydligare, laga handtaget eller underlätta nummermatchningar, vilket väver in idén om Momotarōs följeslagare direkt i spelmekaniken. Sett i backspegeln har denna titel fortfarande en viss dragningskraft som en udda tidig hasardspelsupplevelse för handhållna enheter: enkel, turberoende och repetitiv, men minnesvärd för kombinationen av folktalsparodi och atmosfären i en pachinko-hall.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|