Pocket Monsters’ Stadium Kin Gin
ポケモンスタジアム-
Box Front
-
Box Back
Rozbudowany symulator walk Pokémon w 3D na konsolę Nintendo 64, obejmujący wszystkie 251 stworków z ery Gold/Silver, nowe turnieje, minigry oraz pełną integrację z grami na Game Boya poprzez Transfer Pak.
Opis
Pocket Monsters’ Stadium Kin Gin, znany na rynkach międzynarodowych jako Pokémon Stadium 2, stanowi ewolucję formuły swojego poprzednika, oferując pełen skład stworzeń z dwóch pierwszych generacji, ulepszone modele 3D oraz White City – centralny punkt łączący wszystkie tryby gry. Gracze mogą importować swoje wyszkolone stworki z wersji Pokémon Gold, Silver lub Crystal (a także Red, Blue, Green i Yellow) za pomocą przystawki Transfer Pak, by następnie wystawić je do kinowych pojedynków 3 na 3 przeciwko sztucznej inteligencji lub żywym przeciwnikom. Główny tryb Stadium oferuje szereg turniejów, takich jak Little Cup, Poké Cup, Prime Cup czy Challenge Cup. Każdy z nich narzuca odmienne limity poziomów i zasady, natomiast Gym Leader Castle wymaga od gracza pokonania liderów sal z regionów Johto i Kanto, a także elitarnej czwórki oraz mistrza.
Był to trzeci tytuł z serii Stadium wydany na konsolę Nintendo 64. Produkcja wyróżniała się pełną kompatybilnością z Pocket Monsters Crystal Version, co w Japonii nabierało szczególnego znaczenia dzięki wsparciu dla Pokémon Mobile System GB – krótkotrwałej usługi łączności mobilnej, umożliwiającej wymianę danych, walki oraz odbieranie eventów. Przedmioty lub stworki pozyskane poprzez te sieciowe wydarzenia w grze Crystal można było przenieść do walk w Kin Gin. Dekoracje i prezenty otrzymane w ramach Mobile System były widoczne bezpośrednio w zapisie stanu gry, gdy przeglądało się go przez pryzmat tego tytułu.
Poza samymi starciami, gra oferuje moduł Game Boy Tower, pozwalający na wyświetlanie gier z przenośnej konsoli na ekranie telewizora, tryb Free Battle dla dowolnych zestawień oraz Mini-Game Park z dwunastoma grami imprezowymi dla maksymalnie czterech osób. Oprawa wizualna i animacje zostały znacząco poprawione względem pierwszej części, oferując bardziej złożone areny i efekty ataków, a ścieżka dźwiękowa garściami czerpie z głównych odsłon serii oraz anime. W Japonii Kin Gin pozostaje definitywnym doświadczeniem Pokémon Stadium, łączącym dorobek dwóch pierwszych generacji w dopracowaną całość, która wyznaczyła standardy dla przyszłych trójwymiarowych gier z serii.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Dźwięku | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|