Gradius
グラディウスIsang side-scrolling shooting game na nagdadala ng science fiction na labanan sa loob ng isang framework ng progression ng armas at hamon sa kapaligiran. Ang SKU na ito ay tila Italian version; kailangan ko pang kumpirmahin kung hawak ko pa ito sa aking koleksyon.
Paglalarawan
Ang Gradius ay nagtatampok ng mekaniks kung saan kontrolado ng manlalaro ang starfighter na Vic Viper sa mga horizontally scrolling na yugto na puno ng mga alon ng kaaway, sagabal, at mabibigat na boss. Ang sentro ng gameplay ay ang power-up system nito: ang mga nakokolektang kapsula mula sa mga natalong kalaban ay nagpapasulong sa isang selection bar, na nagbibigay sa manlalaro ng kalayaang pumili ng mga upgrade gaya ng speed boost, missiles, double shots, lasers, at ang kilalang Options na gumagaya sa firepower ng barko. Binibigyang-diin ng sistemang ito ang taktikal na pagpapasya, dahil ang manlalaro mismo ang magtatakda kung kailan gagamitin ang bawat dagdag-lakas sa halip na makuha ito nang kusa.
Pinuri ng mga kritiko noong panahon ng paglabas nito ang NES port dahil sa matapat nitong pagdadala ng esensya ng arcade original, lalo na ang diskarte sa disenyo ng yugto at mechanics ng armas sa kabila ng limitasyon ng hardware. Hindi ito perpekto dahil sa paminsan-minsang slowdown at flicker, ngunit itinuring ito ng marami bilang matibay na halimbawa ng kakayahan ng console na maghatid ng arcade-style action sa loob ng bahay. Sa mas malawak na pananaw, ang Gradius ay nagsilbing pundasyon para sa shoot-’em-up genre, na naaalala sa pagpapakilala ng customizable power-up bar at sa pagbuo ng pagkakakilanlan ng mahabang serye ng Konami.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Dami |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|