Mario no Super Picross
マリオのスーパーピクロス-
Box Front
-
Box Back
เกมพัซเซิลตรรกะจาก Nintendo ที่วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นและเป็นภาคต่อโดยตรงของ Mario’s Picross บน Game Boy ปี 1995 โดยเป็นการต่อยอดสูตรการเล่นแบบ Nonogram หรือปริศนาอักษรไขว้รูปภาพ
คำอธิบาย
Mario no Super Picross นำเสนอประสบการณ์เกมพัซเซิลที่ใช้ระเบียบวิธีและมีภาพที่สะอาดตา โดยสร้างขึ้นจากการเปิดเผยภาพพิกเซลด้วยตรรกะและการตีความตัวเลข โครงสร้างแบบตารางของเกมสร้างจังหวะการเล่นที่ค่อยเป็นค่อยไปแต่เปี่ยมด้วยความพึงพอใจ มอบรางวัลให้กับความแม่นยำและความอดทนมากกว่าการตอบสนองที่รวดเร็ว การออกแบบภาพเน้นความชัดเจน มีการใช้สีที่จำกัดและลดสิ่งรบกวนสายตา เพื่อให้ผู้เล่นจดจ่ออยู่กับการอนุมานและการตัดตัวเลือกได้อย่างเต็มที่ การเพิ่มโหมดตัวละครสองแบบเข้ามาช่วยเพิ่มความหลากหลายในระดับหนึ่ง แม้ความแตกต่างเชิงกลไกจะมีความละเอียดอ่อนก็ตาม
เกมนี้วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น ก่อนจะถูกนำไปลงใน Wii Virtual Console ที่ยุโรปและออสเตรเลียในปี 2007 แต่ยังไม่มีการแปลภาษา และยังคงปรากฏในโซน PAL บนแพลตฟอร์มอย่าง Wii U และ New Nintendo 3DS เกมนี้ไม่เคยเข้าถึงกลุ่มผู้ชมในอเมริกาเหนือจนกระทั่งปี 2020 ผ่านบริการ Nintendo Switch Online
เกมนี้เน้นความเป็นระเบียบและจังหวะของเกมมากกว่าการแสดงแสงสีตระการตา โดยวางตำแหน่งตัวเองเป็นความท้าทายที่เน้นความนิ่งและการคิดวิเคราะห์ การนำเสนอรูปแบบ Nonograms ที่สะอาดตาและบรรยากาศที่เรียบง่ายเป็นรากฐานของความนิยม โดยเฉพาะในกลุ่มผู้เล่นชาวญี่ปุ่นที่ชื่นชอบรูปแบบนี้มาอย่างต่อเนื่อง เกมนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นรากฐานสำคัญของเกมตระกูล Picross บนแพลตฟอร์มของ Nintendo ซึ่งมีคุณค่าในด้านความสมบูรณ์ของโครงสร้างเกมมากกว่าความแปลกใหม่เพียงอย่างเดียว
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|