Wonder Project J – Kikai no Shōnen Pino
ワンダープロジェクトJ-
Box Front
-
Box Back
Uma experiência de simulação de vida e RPG onde o jogador assume o papel de mentor de um rapaz robô, moldando os seus comportamentos e competências através da interação, numa fusão entre mecânicas de criação e temas de crescimento, confiança e descoberta.
Descrição
Wonder Project J – Kikai no Shōnen Pino é um jogo de aventura gráfica com perspetiva lateral de 1994, concebido pela Almanic. A narrativa foca-se em Pino, um rapaz artificial criado pelo Dr. Gepetto, recorrendo a um sistema de simulação singular onde o jogador não controla diretamente o protagonista, mas orienta o seu desenvolvimento através da interação com o ambiente e da correção comportamental. À medida que ensina Pino a caminhar, comer e comunicar, a sua personalidade, inteligência e empatia evoluem de forma orgânica. Projetado para ser jogado com o rato, a interface assemelha-se a uma aventura point-and-click, distinguindo-se contudo pela integração de elementos de RPG e mecânicas educativas. A obra funde uma estética steampunk com motivos de contos de fadas, retratando um mundo que equilibra o engenho mecânico com uma profunda reflexão ética.
Nunca editado fora do Japão, este título permanece como uma das experiências mais aclamadas e simultaneamente desconhecidas do grande público. Foi um sucesso comercial absoluto no mercado nipónico, ultrapassando os 1,3 milhões de unidades vendidas, um feito notável para um título da Super Famicom devido ao seu género específico e exclusividade regional. A sua popularidade deve-se a uma combinação de fatores: uma premissa emocionalmente envolvente, mecânicas de simulação distintas e uma animação rica. Realizado por Takashi Yoneda e desenvolvido pela Almanic (conhecida também por E.V.O.: Search for Eden), o jogo é frequentemente comparado a Astro Boy e às produções do Studio Ghibli pela sua estética e tom. Embora sem lançamento internacional oficial, conquistou uma legião de seguidores além-fronteiras graças a traduções de fãs e análises retrospetivas.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Nome original |
|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Quantidade |
|
| Série | |
| Tipo | |
| Género | |
| Região | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Periféricos | |
| Preço de lançamento |
|
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|
| Links externos |
|