Wonder Project J – Kikai no Shōnen Pino

ワンダープロジェクトJ かいしょうねんピーノ

تجربة محاكاة حياة وتقمص أدوار تقوم فيها بتربية وتوجيه صبي آلي، حيث تعلمه السلوكيات والمهارات من خلال التفاعل، في مزيج يجمع بين ميكانيكيات الرعاية وموضوعات النمو والثقة والاكتشاف.

الوصف

تعد لعبة Wonder Project J – Kikai no Shōnen Pino الصادرة عام 1994 مغامرة رسومية من منظور جانبي طورتها شركة Almanic. يتمحور جوهر اللعبة حول “بينو”، وهو صبي اصطناعي ابتكره الدكتور جيبيتو، وتعتمد على نظام محاكاة فريد حيث لا يتحكم اللاعب في الشخصية مباشرة، بل يوجه تطوره عبر التفاعل مع البيئة وتقويم السلوكيات. ومع تعليم اللاعب لـ “بينو” كيفية المشي وتناول الطعام والتواصل، تتطور شخصيته وذكاؤه وقدرته على التعاطف تدريجيًا. صممت اللعبة لتتوافق مع فأرة التحكم، وتتشابه واجهتها مع مغامرات النقر والإشارة، لكنها تبتعد عنها بدمج عناصر تقمص الأدوار وميكانيكيات تعليمية. تمزج اللعبة بين جماليات الـ steampunk وزخارف الحكايات الخيالية، لتقدم عالماً يجمع بين العبثية الميكانيكية والتأمل الأخلاقي.

لم تصدر هذه اللعبة خارج اليابان، وتعتبر من أكثر الألعاب شعبية رغم كونها الأقل شهرة عالميًا. حققت نجاحًا تجاريًا كبيراً في اليابان بمبيعات تجاوزت 1.3 مليون نسخة، مما جعلها في مصاف الألعاب الأكثر مبيعاً على منصة Super Famicom، وهو إنجاز ملفت خاصة بالنظر إلى نوعها وحصر إصدارها محلياً. استمدت شعبيتها من مزيج عوامل: الفكرة المؤثرة عاطفياً، ميكانيكيات المحاكاة المميزة، والتقديم البصري الغني بالرسوم المتحركة. أخرج اللعبة تاكاشي يونيدا، وطورتها Almanic (المعروفة أيضاً بـ E.V.O.: Search for Eden)، وقد تمت مقارنتها بأعمال “أسترو بوي” وأعمال استوديو جيبلي من حيث النبرة الفنية والموضوعات. ورغم عدم صدورها دولياً، اكتسبت شهرة واسعة في الخارج بفضل ترجمات المعجبين والتغطيات التقييمية اللاحقة.

ورقة بيانات

اسم العنصر
  • Wonder Project J – Kikai no Shōnen Pino
الاسم الأصلي
  • ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ
رمز العنصر
  • SHVC-APJJ-JPN
رقم العنصر
  • 4988601002882
الكمية
  • 2
سلسلة
النوع
النوع الأدبي
المنطقة
الإقليم
التغليف
التوثيق
المطور
الناشر
الوسائط
عدد اللاعبين
الأجهزة الطرفية
سعر الإطلاق
  • ‏11,800 JP¥
تاريخ الإصدار
تاريخ الإضافة
  • 20 يوليو 2000