Jumbo Ozaki no Hole in One
ジャンボ尾崎のホールインワン-
Box Front
-
Box Back
เกมจำลองกอล์ฟระดับเรือธงที่ใช้ชื่อเสียงของนักกอล์ฟระดับแนวหน้าของญี่ปุ่นมาเป็นจุดขาย เพื่อโชว์ศักยภาพทางเทคนิคในช่วงต้นของ Super Famicom นี่เป็นส่วนหนึ่งของมรดกทางความคิดของ อิวาตะ ที่แสดงให้เห็นถึงบทบาทของเขาในการสร้างเกมจำลองกีฬาที่ทั้งเข้าถึงง่ายและมีความเป็นมืออาชีพ โดยให้ความสำคัญกับความรู้สึกของผู้เล่นมากกว่าความซับซ้อนที่ยุ่งยากเกินจำเป็น
คำอธิบาย
Jumbo Ozaki no Hole in One หรือที่รู้จักในระดับสากลในชื่อ HAL’s Hole in One Golf คือตัวอย่างที่โดดเด่นของงานออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ที่สะอาดตาและตอบสนองได้ฉับไว เกมนี้ถือเป็นการเปิดตัวเอนจินกอล์ฟระดับตำนานของ HAL Laboratory บนเครื่องคอนโซล 16-บิต และเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าเครื่องเกมใหม่ในขณะนั้นสามารถนำเสนอซอฟต์แวร์กีฬาคุณภาพระดับมืออาชีพได้ตั้งแต่ช่วงเปิดตัว สำหรับ “จัมโบ้” โอซากิ ซึ่งเป็นนักกอล์ฟผู้ทรงอิทธิพลในสื่อกีฬายูนิคของญี่ปุ่นยุค 90 นั้น การแปลเวอร์ชันภาษาอังกฤษได้ตัดเอาแบรนด์ของเซเลบริตี้และบทสนทนาให้คำแนะนำแบบมืออาชีพออกไป ทำให้ตัวเกมในเวอร์ชันนั้นขาดจิตวิญญาณต้นฉบับไปอย่างน่าเสียดาย
เกมนี้ถูกพัฒนาขึ้นในช่วงรอยต่อที่ ซาโตรุ อิวาตะ กำลังขัดเกลาปรัชญาการผลิตของ HAL Laboratory ทำให้เกมนี้เป็นสะพานเชื่อมระหว่างอรรถประโยชน์แบบ 8-บิต กับความประณีตทางสัมผัสแบบ 16-บิต ต่างจากหลายเกมในยุคเดียวกันที่ประสบปัญหาในการรีดประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ใหม่ เกมนี้แสดงให้เห็นถึงการตอบสนองเชิงกลไกและการนำทางเมนูที่ขัดเกลามาเป็นอย่างดี ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นเอกลักษณ์ของสตูดิโอ ประสบการณ์ภายในเกมโดดเด่นด้วยการใช้ Mode 7 ในการแสดงภาพวิถีลูกกอล์ฟ แม้ผู้เล่นจะยังคงต้องกดเกจสวิงสามจังหวะตามแบบดั้งเดิม แต่กล้องจะติดตามลูกกอล์ฟแบบไดนามิกจากมุมมองที่โค้งไปสู่กรีน สร้างความลึกเชิงภาพยนตร์ที่สไปรต์ 2D แบบราบทำไม่ได้ นี่คือจุดขายสำคัญในปี 1991 เพราะช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นสภาพพื้นที่และระยะห่างได้เสมือนชมการถ่ายทอดสด มากกว่าจะเป็นเพียงการอ่านแผนที่นิ่งๆ ซึ่งได้สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับเกมกอล์ฟบนคอนโซลตลอดทศวรรษนั้น
เมื่อเปรียบเทียบกับจังหวะที่เน้นการวาดภาพหน้าจอซ้ำๆ อย่างจริงจังใน Harukanaru Augusta ของค่าย T&E Soft เกมนี้ให้ความรู้สึกเป็นเกมจำลองกึ่งอาร์เคดที่ชัดเจน ในขณะที่คู่แข่งเน้นการวิเคราะห์ภูมิประเทศอย่างใจเย็นและมีปัญหาเรื่องการวาดหน้าจอที่เชื่องช้า Hole in One กลับเลือกใช้จานสีที่มีความสดใสและรวดเร็วในการเปลี่ยนผ่านระหว่างช็อต เกมนี้จึงวางตัวอยู่ตรงกลางของคลังเกม Super Famicom: มีความซับซ้อนกว่าเกมกอล์ฟทั่วไปในยุค 8-บิต แต่ก็ยังคงความเข้าถึงง่ายและเน้นเกมเพลย์มากกว่าเกมจำลองสไตล์สถานีงานที่พอร์ตมาจากเครื่อง PC ของญี่ปุ่น
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|