SimCity
シムシティー-
Box Front
-
Box Back
أول اقتباس لأجهزة الألعاب المنزلية من لعبة محاكاة بناء المدن الخاصة بـ ويل رايت، والتي قدمت خصائص فريدة لم تكن موجودة في نسخة الحاسوب الأصلية. تعد هذه اللعبة رابع إصدار يطور داخلياً لنظام الجهاز.
الوصف
تعد لعبة SimCity التي طورها استوديو Nintendo EAD بترخيص من Maxis واحدة من الألعاب التي واكبت إطلاق جهاز Super Famicom. حافظت هذه النسخة على جوهر آليات اللعبة الأصلية، حيث يخطط اللاعبون المساحات للأغراض السكنية والتجارية والصناعية، ويديرون الضرائب، ويشيدون البنية التحتية مثل الطرق والسكك الحديدية ومحطات الطاقة، ويتعاملون مع الكوارث. لكن لمسة نينتندو أضافت تغييرات جوهرية؛ أبرزها شخصية الدكتور رايت (Dr. Wright)، وهو مستشار كرتوني مستوحى من ويل رايت، يقدم تقارير دورية عن نمو المدينة وينبه اللاعب للمشكلات، وهو أسلوب أصبح لاحقاً معياراً في ألعاب المحاكاة.
قدمت نسخة Super Famicom إضافات مميزة، مثل المباني الخاصة التي تُفتح عند الوصول إلى مراحل معينة، كمنزل العمدة، والمتنزهات، والكازينوهات، والبنوك، مما منح اللعبة دافعاً للتقدم يتجاوز تصميم “صندوق الرمل” الأصلي. كما أضافت نينتندو لمساتها الخاصة، حيث حل باوزر (Bowser) محل وحش الكوارث الشبيه بجودزيلا من نسخة الحاسوب، ليعيث فساداً في المدينة عند تفعيل الكارثة. ويمكن للاعبين أيضاً الحصول على تمثال لماريو عند بلوغ تعداد سكاني معين، مما عزز هوية نينتندو داخل اللعبة. علاوة على ذلك، أعيد تصميم المباني لتشبه العمارة الحضرية اليابانية.
لاقت اللعبة استحساناً كبيراً، حيث بيع من هذه النسخة ما يقرب من مليوني نسخة عالمياً، متجاوزة بذلك مبيعات نسخة الحاسوب الأصلية بمراحل، مما رسخ مكانة SimCity كسلسلة رائدة. أُشيد باللعبة لسهولة الوصول إليها، وجاذبية شخصية الدكتور رايت، والتوازن الدقيق بين الاستراتيجية والترفيه. كما لعبت دوراً تعليمياً، حيث عرفت الكثير من لاعبي الأجهزة المنزلية على مفاهيم التخطيط العمراني، وإدارة الموارد، والمسؤولية المدنية.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم المحلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|