SimCity
シムシティー-
Box Front
-
Box Back
De eerste console-adaptatie van de stedenbouwkundige simulatie van Will Wright, die diverse unieke functies introduceerde die in het pc-origineel ontbraken. Het is de vierde first-party game die voor dit systeem werd ontwikkeld.
Beschrijving
SimCity werd ontwikkeld door Nintendo EAD onder licentie van Maxis en fungeerde als een van de lanceringstitels voor de Super Famicom. De game behoudt de kernmechanieken van het origineel: spelers wijzen land aan voor residentieel, commercieel en industrieel gebruik, beheren belastingen, leggen infrastructuur aan zoals wegen, spoorwegen en energiecentrales, en treden op bij rampen. De bemoeienis van Nintendo bracht echter kenmerkende aanpassingen met zich mee. De meest opvallende is de introductie van Dr. Wright, een karikaturale adviseur gebaseerd op Will Wright zelf, die de speler op de hoogte houdt van de groei van de stad en waarschuwt voor problemen. Dit type adviseur zou later een standaard in het genre worden.
De Super Famicom-editie introduceerde diverse vernieuwingen. Er zijn speciale gebouwen die vrijgespeeld worden zodra de stad bepaalde mijlpalen bereikt, zoals een burgemeesterswoning, pretparken, casino’s en banken. Deze toevoegingen bieden een gevoel van progressie dat verder gaat dan het oorspronkelijke sandbox-ontwerp. In de geest van Nintendo bevat de game ook verwijzingen naar bekende franchises: Bowser vervangt het Godzilla-achtige monster uit de pc-versie en zaait paniek in de stad als de ramp getriggerd wordt. Spelers kunnen tevens een Mario-standbeeld ontgrendelen zodra de stad een bepaald bevolkingsaantal bereikt. Bovendien is de visuele stijl van de gebouwen aangepast om beter aan te sluiten bij Japanse stadsarchitectuur.
De ontvangst was zeer positief: de Super Famicom-versie verkocht wereldwijd bijna twee miljoen exemplaren, wat het succes van het origineel op de pc ruimschoots overtrof. Deze titel hielp SimCity te vestigen als een mainstream franchise. Critici prezen de toegankelijkheid, de charme van Dr. Wright en de balans tussen strategie en amusement. De game vervulde ook een educatieve rol door console-spelers kennis te laten maken met concepten als stadsplanning, resource management en burgerplicht.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Gelokaliseerde naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|