Super R-Type
スーパーアールタイプ-
Box Front
-
Game Cartridge
เกมที่ดัดแปลงและขยายเนื้อหามาจากเกมอาเขตต้นฉบับ R-Type II โดยเพิ่มฉากและกลไกใหม่ๆ เข้ามา แต่กลับกลายเป็นที่จดจำจากความยากที่โหดหินเนื่องจากไม่มีจุดเซฟกลางฉากชิ้นงานนี้อาจเป็น ROM/PCB ของเกม R-Type III: The Third Lightning (SHVC-ER) แต่ถูกแปะป้ายเป็น Super R-Type (SHVC-SR) ซึ่งอาจเป็นสินค้าที่ไม่ได้รับอนุญาตหรือมีการสลับบอร์ดภายใน จำเป็นต้องตรวจสอบอีกครั้งSuper R-Type คือความพยายามของ Irem ที่จะนำสูตรสำเร็จของเกมยิงแนวเลื่อนฉากด้านข้างยอดนิยมอย่าง R-Type มาสู่ยุค Super Famicom โดยปรับปรุงกลไกจากตู้เกมให้เข้ากับฮาร์ดแวร์ 16-bit ของ Nintendo ตัวเกมยังคงเอกลักษณ์เฉพาะตัวไว้ครบถ้วน ทั้งจังหวะการเล่นที่สุขุม ความยากระดับสูง และการใช้ Force pod อย่างมีกลยุทธ์ พร้อมด้วยฉากใหม่ๆ และรูปแบบการเคลื่อนที่ของศัตรูที่ถูกปรับปรุงให้แตกต่างจากเวอร์ชันอาเขตเดิม
คำอธิบาย
Super R-Type บนเครื่อง Super Famicom คือเกมยิงสุดโหดที่ตัดระบบจุดเซฟกลางฉากออกไปอย่างสิ้นเชิง บีบให้ผู้เล่นต้องเริ่มฉากใหม่ทั้งหมดหากพลาดท่าเพียงครั้งเดียว การออกแบบนี้ยกระดับความท้าทายขึ้นไปอีกขั้น สร้างจังหวะการเล่นที่ต้องใช้การจดจำตำแหน่งและอาศัยความแม่นยำระดับไร้ที่ติ แม้ตัวเกมจะโดดเด่นในด้านงานภาพที่มีรายละเอียดของสไปรท์และดนตรีที่ถูกเรียบเรียงใหม่ แต่ตัวเกมก็มีปัญหาอาการหน่วง (Slowdown) ในฉากที่ศัตรูหนาแน่น ประกอบกับโครงสร้างเกมที่ไม่มีความปรานี ทำให้เกมนี้ขึ้นชื่อทั้งในเรื่องความน่าหงุดหงิดและความภูมิใจเมื่อเอาชนะได้ในเวลาต่อมา R-Type III: The Third Lightning ได้ถูกวางจำหน่ายบนเครื่องเดียวกันและแก้ไขข้อผิดพลาดหลายประการ โดยมีการใส่ระบบจุดเซฟกลับเข้ามา ทำให้เกมมีความเป็นมิตรมากขึ้นโดยที่ยังคงรักษาชื่อเสียงด้านความยากเอาไว้ นอกจากนี้ยังขยายขีดความสามารถทางยุทธวิธีด้วยการเพิ่ม Force units ใหม่ๆ อย่าง Shadow Force และ Cyclone Force ที่ให้สไตล์การรุกและรับที่แตกต่างกัน การออกแบบฉากมีความหลากหลายมากขึ้นด้วยอุปสรรคตามสภาพแวดล้อมและรูปแบบการเลื่อนฉากที่บังคับให้ผู้เล่นต้องปรับตัวแทนที่จะจำรูปแบบเพียงอย่างเดียว ประสิทธิภาพโดยรวมยังได้รับการขัดเกลาด้วยงานภาพที่เน้นรายละเอียดและจังหวะการเล่นที่ลื่นไหล แสดงให้เห็นถึงการเรียนรู้ของนักพัฒนาในการสร้างสมดุลระหว่างความทะเยอทะยานกับขีดจำกัดของฮาร์ดแวร์เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว Super R-Type เปรียบเสมือนการทดลองในช่วงเปลี่ยนผ่านที่พยายามปรับเปลี่ยนซีรีส์สู่เครื่องคอนโซล แต่ก็เผยให้เห็นความเสี่ยงของการออกแบบที่แข็งกร้าวเกินไป ในขณะที่ R-Type III คือการนำการทดลองนั้นมาขัดเกลาจนเป็นเกมที่สมดุลและทรงคุณค่ามากกว่า เป็นภาคที่รักษาตัวตนของซีรีส์ไว้ได้ครบถ้วนพร้อมมอบความหลากหลายทางกลไกที่เหนือกว่า ทั้งสองเกมนี้สะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของแนวทางการออกแบบและความยากของ Irem บนเครื่อง Super Famicom โดยมี Super R-Type เป็นดั่งบททดสอบที่ดิบและทารุณ ส่วน R-Type III คือทายาทที่ผ่านการเจียระไนมาอย่างประณีต
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|