Donkey Kong Country
-
Box Front
-
Box Back
-
Instruction Manual
Vizuális látványra, kinetikus lendületre és precíz, duóra épülő platformer logikára alapozott transzformatív 2D oldalnézetes játék, amelyet a 16-bites korszak technikai határainak feszegetésére terveztek. A forradalmi SGI-renderelt grafikát mesteri zeneszerzéssel és feszes irányítással ötvözi.
Leírás
A Donkey Kong Country mérföldkőnek számít, hiszen alapjaiban gondolta újra a Nintendo legrégebbi arcade ikonját, aki az egykori ellenfélből egy kiterjedt trópusi kaland főhősévé lépett elő. A történet Donkey Kong és agilis unokaöccse, Diddy Kong útját követi Donkey Kong-szigeten, ahol a cél a hüllő King K. Rool és a Kremling Krew által ellopott banánkészlet visszaszerzése. A játék tematikus világokra tagolódik, a buja dzsungelektől és korallzátonyoktól kezdve a havas csúcsokon át az ipari gyárakig. A stílusa pörgős és karakterközpontú, olyan huncut személyiséggel felvértezve, amely élesen megkülönbözteti a Super Mario sorozat komolyabb fantasy világától.
A játékmenet a fluid mozgásra és a tag-team mechanikára épít, lehetővé téve a játékosoknak, hogy az erőteljes Donkey Kong és a gyorsabb, akrobatikusabb Diddy Kong között váltsanak. A játék a Rare 3D modellezési technikája révén vált globális iparági forradalommá: a Silicon Graphics munkaállomásokon renderelt, majd 2D sprite-okká konvertált modellek olyan fény-árnyék hatásokat és részletességet értek el, amelyeket korábban lehetetlennek tartottak a standard SNES hardveren. Ez a megközelítés lehetővé tette a Nintendo számára, hogy drága CD-ROM vagy hardveres kiegészítők nélkül is felvegye a versenyt az új generációs konzolokkal. Az élményt nagyban fokozza David Wise atmoszférikus zenei anyaga, amely kifinomult mintavételezéssel hozott létre olyan ambient, nagy hűségű zenét, amely etalonná vált a platformon.
A játék hatalmas kulturális esemény volt, amely a 16-bites konzolháborúk csúcsán érkezett. Az ausztrál piac számára különösen fontos, mivel ez volt az egyik első jelentős cím, amelyet a Nintendo Australia a Mattel-től való átállást követően teljes egészében felügyelt. A helyi marketing híresen agresszív volt, ideértve a Donkey Kong Country: Exposed promóciós VHS kazetta terjesztését, amely az ausztrál gyerekeknek kulisszák mögötti betekintést nyújtott az egyesült királyságbeli SGI munkaállomások működésébe. Az olyan kortárs ausztrál kiadványok, mint a Hyper és a Nintendo Magazine System Australia közel tökéletes pontszámokkal értékelték, utóbbi terjedelmes címlapsztoriban méltatta, mint a valaha készült legjobb játékot. Visszatekintve, a cím a Super Nintendo életciklusának vége felé mutatott tartósság definitív bizonyítéka, és tanmese arról, hogyan revitalizálhatja a vizuális presztízs egy szunnyadó franchise-t. Kereskedelmi sikere elvitathatatlan; háromrészes trilógiát indított el a SNES-en. Sikerével még a Nintendo saját egyidejű Donkey Kong címét is háttérbe szorította Game Boyon, ami végül ahhoz vezetett, hogy a Rare kiadta a hasonló Game Boy trilógiát Donkey Kong Land címen.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|