Dragon Quest Builders 2
ドラゴンクエストビルダーズ2Isang sandbox action RPG sequel na nagpapalawak sa sistema ng pagtatayo at pag-craft ng orihinal na laro sa pamamagitan ng pagsasaka, dumadaloy na tubig, pag-glide, at online co‑op para sa hanggang apat na manlalaro, na nagaganap pagkatapos ng Dragon Quest II kasama ang Builder at ang mahiwagang kakampi na si Malroth.
Paglalarawan
Ang Dragon Quest Builders 2 ay nagaganap matapos ang mga pangyayari sa Dragon Quest II, kung saan ang kultong Children of Hargon ay nagnanais na burahin ang mismong paglikha. Gaganap ang mga manlalaro bilang isang batang Builder na nakatakas sa pagkabilanggo at napadpad sa Isle of Awakening, kung saan makikilala nila si Malroth, isang misteryosong karakter na nawalan ng alaala na magiging katuwang sa labanan at sentral na pigura sa kuwento.
Malaki ang ibinunga ng sequel na ito sa mga mekaniks ng orihinal na Dragon Quest Builders. Ipinakilala nito ang pagsasaka, dumadaloy na tubig, paglangoy, pag-glide, at opsyonal na first‑person perspective, habang ang combat ay pinaganda ng tulong mula sa AI ni Malroth. Mas malawak ang eksplorasyon, na may mga temang isla na dapat ayusin, mga retro‑style map para sa mabilis na paglalakbay, at pagtatayo gamit ang mga blueprint para sa mas malalaking proyekto. Nagdagdag din ang laro ng online multiplayer para sa hanggang apat na manlalaro, na nagbibigay-daan sa collaborative building, pati na rin ang mga community feature gaya ng photo mode, blueprint sharing, at cross‑platform bulletin board. Ang mga pagbabagong ito ang nagpabuti sa laro, habang nananatili ang hatak ng pagsasama ng RPG heritage ng Dragon Quest at creative sandbox design.
Nagkamali ako sa pagbili ng sequel na ito sa Switch matapos kong makuha ang naunang laro sa PlayStation 4. Sa kasamaang palad, pagdating sa mid- at late-game, medyo bumabagal ang performance ng laro, na hindi angkop sa kakayahan ng hardware. Gayunpaman, ang Dragon Quest Builders 2 ay nagtagumpay sa komersyo at kritika, pinalalim ang umiiral na pormula at nag-alok ng mas cooperative na karanasan. Umabot ito sa mahigit isang milyong kopya sa unang taon nito at naging tiyak na benchmark ng konsepto ng Builders.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|