Mario’s Tennis
マリオズテニスमारियो पात्रों वाला एक 3D टेनिस गेम, जो वर्चुअल बॉय के स्टीरियोस्कोपिक प्रभाव को प्रदर्शित करने के लिए एआई के खिलाफ एकल-खिलाड़ी मैच प्रदान करता है। यह गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में कंसोल के साथ बंडल किया गया था।
विवरण
Mario’s Tennis वर्चुअल बॉय के लॉन्च के समय प्रदर्शित मुख्य गेम के रूप में सामने आया। इसका उद्देश्य हार्डवेयर के स्टीरियोस्कोपिक 3D प्रभाव को दिखाना और मारियो यूनिवर्स के भीतर एक सुलभ स्पोर्ट्स टाइटल पेश करना था। इसमें मारियो, लुइगी, प्रिंसेस पीच, योशी, और डोंकी काँग जूनियर जैसे परिचित पात्रों को टेनिस के एक सरल ढांचे में रखा गया है, जहाँ मैच एकल या युगल प्रारूपों में खेले जाते हैं।
यह गेम टेनिस को उसके मूलभूत स्वरूप तक सीमित रखता है। खिलाड़ी मूवमेंट और शॉट टाइमिंग को नियंत्रित करते हैं, जबकि वर्चुअल बॉय का गहराई का प्रभाव गेंद की गति को तीन आयामों में दिखाने के लिए उपयोग किया जाता है। सिस्टम का लाल और काला डिस्प्ले परिप्रेक्ष्य पर जोर देता है, जिससे गेंद की दूरी इसका मुख्य दृश्य केंद्र बन जाती है। हालाँकि नियंत्रण सीधे हैं, लेकिन गेम में टूर्नामेंट या प्रोग्रेशन मोड की कमी है, और यह केवल प्रदर्शनी मैच प्रदान करता है। सबसे दुर्भाग्यपूर्ण बात इसमें 2-प्लेयर वर्सेस मोड का न होना है। वर्चुअल बॉय में एक कम्युनिकेशन पोर्ट तो था, लेकिन किसी भी गेम द्वारा 2-प्लेयर सपोर्ट न देने के कारण लिंक केबल कभी जारी नहीं की गई। गेम की यह सीमित संरचना दर्शाती है कि Mario’s Tennis को केवल हार्डवेयर की क्षमता प्रदर्शित करने के लिए जल्दबाजी में बनाया गया था।
गेम का प्रेजेंटेशन वर्चुअल बॉय की सीमाओं से परिभाषित है। कैरेक्टर स्पराइट्स पहचानने योग्य हैं लेकिन मोनोक्रोम लाल रंग में रेंडर किए गए हैं, जिसमें स्पष्टता बनाए रखने के लिए एनीमेशन को सरल रखा गया है। स्टीरियोस्कोपिक प्रभाव इसकी मुख्य नवीनता है, जो गेंद के खिलाड़ी की ओर आने या दूर जाने पर गहराई का भ्रम पैदा करता है। साउंडट्रैक और प्रभाव न्यूनतम हैं। Mario’s Tennis को एक पूर्ण विकसित स्पोर्ट्स टाइटल के बजाय उस गेम के रूप में याद किया जाता है जो वर्चुअल बॉय की संभावनाओं और सीमाओं दोनों को दर्शाता है। बाद में इस गेम को कैमलॉट द्वारा N64 और गेम बॉय कलर के लिए Mario Tennis के रूप में एक सफल श्रृंखला के तौर पर फिर से विकसित किया गया।
डेटाशीट
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