Mario’s Tennis
マリオズテニスEen 3D-tennisgame met Mario-personages die singleplayer-wedstrijden tegen de AI aanbiedt in een vereenvoudigde tennissimulatie, ontworpen om het stereoscopische effect van de Virtual Boy te etaleren. Deze titel werd in de Verenigde Staten meegeleverd met de console.
Beschrijving
Mario’s Tennis fungeerde als de showcase voor de lancering van de Virtual Boy. De titel werd gepositioneerd als een demonstratie van het stereoscopische 3D-effect van de hardware en als een toegankelijke sporttitel binnen het Mario-universum. Het plaatst bekende personages als Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Donkey Kong Jr. en anderen in een vereenvoudigd tennisformat, waarbij wedstrijden in enkelspel of dubbelspel worden gespeeld.
De game brengt tennis terug tot de essentie. Spelers controleren beweging en timing van slagen, waarbij het diepte-effect van de Virtual Boy wordt ingezet om de baan van de bal in drie dimensies weer te geven. Het rood-zwarte display van het systeem benadrukt het perspectief, waardoor de nadering en de afstand van de bal het visuele middelpunt vormen. Hoewel de besturing eenvoudig is, ontbeert de game toernooi- of voortgangsmodi; er zijn enkel demonstratiewedstrijden beschikbaar. Het meest betreurenswaardige is het ontbreken van een 2-speler versus-modus. De Virtual Boy beschikte wel over een communicatiepoort, maar omdat geen enkele game ooit ondersteuning voor twee spelers bood, is de linkkabel nooit uitgebracht. De beperkte structuur van de game weerspiegelt dat Mario’s Tennis een lanceringstitel was die bedoeld was om de hardware in de kijker te zetten, wat mogelijk heeft geleid tot een overhaaste ontwikkeling.
De presentatie van de game wordt gedefinieerd door de beperkingen van de Virtual Boy. Personage-sprites zijn herkenbaar, maar worden in monochroom rood weergegeven, waarbij animaties eenvoudig zijn gehouden om de helderheid te waarborgen. Het stereoscopische effect is de voornaamste noviteit en geeft de illusie van diepte terwijl de bal van de speler af of naar de speler toe beweegt. De soundtrack en geluidseffecten zijn minimaal, wat de sobere identiteit van de game versterkt. Mario’s Tennis wordt minder herinnerd als een volwaardige sporttitel en meer als een game die zowel de belofte als de beperkingen van de Virtual Boy belichaamt. Het concept zou later worden heruitgevonden als een succesvolle serie ontwikkeld door Camelot, beginnend met de titels voor de N64 en Game Boy Color: Mario Tennis.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Classificatie | |
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|